
Réincarnation
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Sphère : Nécromancie Portée : Contact Durée : Permanente Zone d'effet : 1 personne |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : Aucun |
Grâce à ce sort, le prêtre peut ramener à la vie une personne morte depuis une semaine maximum, en transférant son essence dans un autre corps. La réincarnation ne nécessite aucun jet de sauvegarde, de choc métabolique ou de survie à la résurrection. Le prêtre touche le cadavre, et la nouvelle incarnation de la personne arrive en 1d6 tours. Elle conserve la majorité de ses souvenirs, mais peut désormais posséder une classe très différente. On détermine sa nature en lançant un d100 sur la table suivante. Si le résultat indique une incarnation en race de personnage-joueur, il faut créer ce dernier. Le MD peut autoriser l’emploi d’encens coûteux pour augmenter les chances d’un personnage de revenir sous la forme d’une créature donnée. Un sort de souhait permet de rendre à un personnage réincarné sa forme et son statut originels.
Forme réincarnée
| Jet de d100 | Incarnation |
|---|---|
| 01-05 | Aigle |
| 06-08 | Blaireau |
| 09-11 | Centaure |
| 12-16 | Cerf |
| 17-20 | Dryade |
| 21-23 | Elfe |
| 24-27 | Faucon |
| 28-30 | Faune/satyre |
| 31-35 | Glouton géant |
| 36-39 | Gnome |
| 40-42 | Hibou |
| 43-56 | Humain |
| 57-61 | Loup |
| 62-64 | Lynx |
| 65-68 | Ours brun |
| 69-73 | Ours noir |
| 74-77 | Pixie |
| 78-79 | Raton laveur |
| 80-81 | Renard |
| 82-85 | Sanglier |
| 86-00 | Au choix du MD |
Si un personnage se réincarne en une créature inhabituelle, le MD peut (s’il le désire) utiliser les conseils de création de nouvelles races de personnages-joueurs pour lui permettre de gagner de l’expérience et de monter de niveau – mais pas forcément dans la même classe qu’avant sa mort. Si le personnage se réincarne dans la peau d’une créature susceptible d’adopter la même classe qu’avant sa mort (par exemple, un guerrier humain réincarné en elfe), il récupère la moitié de ses niveaux et points de vie précédents. S’il adopte une nouvelle classe, il récupère la moitié de ses points de vie précédents, mais doit repartir au 1e niveau. S’il se réincarne en créature ne pouvant pas avoir de classe, il récupère la moitié des points de vie et des valeurs de jets de sauvegarde de sa précédente incarnation.

