Rayon de soleil

(Altération, Invocation/Evocation)
Prêtre 
Niveau
7
Portée :
10 m/niveau
Durée :
1d4+1 rd
Zone d'effet :
Rayon de 1,5 m (spéciale)
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Spécial

En lançant ce sort, le prêtre évoque un rayon de lumière éblouissant chaque round durant lequel il ne fait rien d’autre que se déplacer. Ce rayon est semblable en tous points à un rayon de soleil naturel. Toutes les créatures se trouvant dans la zone d’effet doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts, sans quoi elles sont aveuglées pour 1d3 rounds (2d4 rounds pour celles qui étaient en train d’utiliser leur infravision). Les créatures qui n’ont pas l’habitude du soleil ou qui le craignent se retrouvent aveuglées de façon permanente si elles ratent leur jet de sauvegarde, et pour 2d6 rounds seulement dans le cas contraire. Celles qui se trouvent dans la zone d’effet ou à moins de 6 mètres de ses bords perdent leur éventuelle infravision pour 1d4+1 rounds.

Les morts-vivants pris dans la zone d’effet encaissent 8d6 points de dégâts, ou seulement la moitié s’ils réussissent un jet de sauvegarde contre les sorts. Ceux qui se trouvent à moins de 6 mètres des bords de la zone d’effet encaissent 3d6 points de dégâts, ou aucun s’ils réussissent leur jet de sauvegarde. De plus, le rayon peut détruire les morts-vivants spécialement sensibles à la lumière et ayant raté leur jet de sauvegarde. Les ultraviolets générés par ce sort infligent des dégâts aux créatures fongoïdes comme si elles étaient mortes-vivantes (sans jet de sauvegarde).

Les composantes matérielles de ce sort sont une graine d’aster et un morceau de feldspath (pierre de soleil).

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.296
Nom VO :
Sunray

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