Pliure dimensionnelle

(Altération)
Prêtre 
Niveau
4
Sphère :
Nombres
Portée :
1,5 mètres
Durée :
1 round
Zone d'effet :
cercle de 3m
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 round
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort permet au prêtre de déformer sélectivement la structure de l'espace, la pliant en une dimension supérieure.

Cet effet est peut-être mieux expliqué par un exemple. Si une fourmi rampant le long du bord ouest d'une carte décide de traverser vers le bord est, elle devrait parcourir toute la largeur de la carte. Mais si la carte était pliée en deux de telle manière que les bords ouest et est se touchent, la fourmi devrait franchir une distance quasiment nulle. Le monde de la fourmi (la carte) aurait été ainsi plié en une troisième dimension. Le sort pliure dimensionnelle accomplit quelque chose de similaire avec le monde tridimensionnel ; il le plie en une dimension supérieure (la quatrième), permettant un voyage instantané entre deux lieux sur le même plan de l'existence.

Bien que cet effet puisse sembler similaire à celui du sort de magicien téléportation, il est en pratique très différent. Le sort pliure dimensionnelle ouvre une porte qui permet un accès direct et dans les deux sens vers un endroit éloigné sur le même plan. Cette porte est circulaire, d'un diamètre maximal de 3 mètres et existe pendant 1 round entier. Le prêtre et toute autre créature peuvent passer à travers la porte dans les deux directions tant qu'elle reste ouverte. Les projectiles et les sorts peuvent également franchir la porte.

La Porte apparaît comme un anneau scintillant, luisant d'une lumière pale équivalente à celle des étoiles. La vision à travers la porte est claire et dégagée dans les deux directions, permettant au prêtre de "regarder avant de sauter", Cependant, quiconque se trouvant de l'autre côté est capable de voir le prêtre et son endroit d'origine.

Le "côté proche" de la porte apparaît toujours à moins de 1,5 mètres du prêtre. La localisation du "côté éloigné" de la porte s'ouvre toujours à moins d'un mètre cinquante de là où le désire le prêtre. Ainsi, il n'y a aucune chance d'arriver à une mauvaise destination, comme avec le sort de magicien téléportation.

Mais, il y a un risque dans l'utilisation de pliure dimensionnelle. De nombreux philosophes croient que ce que nous connaissons comme le temps est simplement une autre dimension, et le comportement de ce sort semble soutenir cette thèse. A moins que le prêtre ne soit extrêmement familier avec la destination, il y a une chance significative que n'importe quelle créature traversant une porte de pliure dimensionnelle subisse un vieillissement instantané. Les théoriciens croient qu'il s'agit du même type de "glissement" qui fait qu'un magicien se téléportant atterrisse en haut ou en bas, sauf que dans ce cas, le glissement se fait dans la dimension temporelle.

Les chances d'un vieillissement instantané dépendent du degré de familiarité du prêtre avec sa destination. La table suivante décrit les conditions et les effets du vieillissement.

  • La destination est : | Chance de Vieillissement | Vieillissement
  • Très familière* | 2 % | 1 an
  • Etudiée avec attention | 5 % | 1d2 ans
  • Vue occasionnellement | 10 % | 1d3 ans
  • Vue une fois | 15 % | 1d6 ans
  • Jamais vue | 25 % | 1d10 ans

* Utilisez cette ligne si la localisation désirée est dans le champ de vision du prêtre.

Si le jet de dé indique l'intervention d'un vieillissement, toute créature passant à travers la porte dans l'une ou l'autre direction subit les effets du vieillissement. Plusieurs créatures passant à travers la porte dans la même direction vieillissent toutes du même âge déterminé par un seul jet de dé. Bien que les chances de vieillissement soit basses et que le vieillissement potentiel soit minimal pour des destinations familières, les effets peuvent se cumuler et devenir significatifs avec le temps.

Bien que le mot "destination" soit utilisé pour se référer au "côté éloigné" de la porte, il n'est pas nécessaire que le prêtre fasse partie du voyage, Un prêtre peut par exemple ouvrir une porte à proximité d'un allié éloigné afin que celui-ci le rejoigne instantanément.

L'élément matériel est une feuille souple de platine valant au moins 15 po, que le prêtre plie d'une manière complexe pendant l'incantation. La feuille est consommée quand la porte se ferme.

Source(s) :
Recueil de Magie p.83
Nom VO :

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