Pieds emmêlés *

(Abjuration, Altération)
Prêtre 
Niveau
4
Sphère :
Guerre
Portée :
240 mètres
Durée :
2 tours/niveau
Zone d'effet :
100 m2 par niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
2 tours
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort double temporairement le coût de déplacement d'un type de terrain. Les unités alliées au prêtre ne sont pas affectées et leurs mouvements se font au coût normal ; seules les unités ennemies subissent la pénalité.

Divers effets interviennent en fonction du type de terrain : l'herbe s'entoure de manière très gênante autour des chevilles des troupes, les marais deviennent plus humides, les graviers glissent sous les pieds, etc.

Ce sort n'affecte que les unités - c'est-à-dire des groupes de soldats se déplaçant en formation régulière ou irrégulière. Le sort n'affecte pas les individus ou les monstres se déplaçant et opérant seuls. (Si vous utilisez BATTLESYSTEM™, les figurines représentant des héros individuels ne sont pas affectées parce sort).

Quand il lance ce sort, le prêtre doit disposer d'une ligne de vue ininterrompue en direction du terrain à affecter. Le prêtre peut choisir la forme de la zone, dans la limite de la zone d'effet maximale. Ce sort ne peut créer qu'une seule zone d'effet continue. Il n'y a aucune manière de détecter une zone particulière sous l'influence de ce sort en la regardant simplement. Détection de la magie révélera que la zone est magiquement affectée.

L'inverse de ce sort, passage sélectif, diminue de moitié le coût de déplacement dans une zone (arrondi à l'entier supérieur) pour les unités amies. De nouveau, les créatures et les héros individuels ne sont pas affectés par ce sort (ce qui signifie que les troupes avancées doivent faire attention à ne pas laisser leur chef en arrière !).

L'élément matériel est une goutte de mélasse pour pieds emmêlés et une pincée de poussière de graphite pour passage sélectif.

Source(s) :
Recueil de Magie p.81
Nom VO :

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