Orientation *

(Divination)
Prêtre 
Niveau
6
Sphère :
Divination
Portée :
Contact
Durée :
1 tour/niveau
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3 rd
Jet de sauvegarde :
Aucun

Le récipiendaire de ce sort peut déterminer le chemin physique le plus court pour entrer ou sortir d’un endroit donné. Ce sort fonctionne en extérieur ou sous terre, et même dans le cadre d’un piège ou d’un sort de labyrinthe. Par contre, il s’applique exclusivement à des endroits, et non pas à des objets ou à des créatures vivant à l’intérieur. Par exemple, il ne peut pas permettre au récipiendaire de trouver « une forêt où vit un dragon vert », ou « un coffre de pièces de platine ». L’endroit à trouver doit être sur le même plan que le prêtre.

Ce sort permet au récipiendaire de sentir dans quelle direction il doit avancer pour arriver à la destination de son choix, et lui indique éventuellement le chemin exact à suivre ou les actions à effectuer. Par exemple, si le récipiendaire se concentre, le sort peut lui permettre de percevoir les pièges ou lui indiquer le mot de passe d’un glyphe. Ce sort prend fin lorsque le récipiendaire arrive à destination, ou lorsque lui-même arrive à expiration. Il peut libérer d’un sort de labyrinthe le récipiendaire et toutes les créatures qui l’accompagnent en un round seulement.

Notez que cette divination est liée au prêtre, et non à ses compagnons ; et que, comme le sort de détection des pièges, elle ne permet pas de prévoir les actions de créatures.

La composante matérielle de ce sort est un jeu des objets divinatoires préférés du prêtre – osselets, jetons d’ivoire, bâtonnets, runes, etc.

L’inverse de ce sort, désorientation, perd totalement la créature touchée et la rend incapable de s’orienter pendant toute la durée du sort – mais bien entendu, ne l’empêche pas de se faire guider par quelqu’un d’autre.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.290
Nom VO :
Find the Path

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