
Obstination bornée
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Sphère : Loi Portée : 60 métres Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : annule |
Obstination bornée ne peut être lancé que sur une créature ayant une Intelligence de 3 ou plus. Elle a droit à un jet de sauvegarde pour éviter les effets.
La créature affectée est incapable d'effectuer toute action autre que l'activité qu'elle accomplissait quand le sort prit effet. L'esprit de la créature ne peut simplement pas décider un autre enchaînement d'action - elle devient figée sur une seule pensée et ne peut en changer même si de nouvelles circonstances devraient lui suggérer d'agir autrement. Ainsi, un guerrier combattant un kobold ignorera l'arrivée d'un spectateur, et un voleur crochetant une serrure ne fera pas attention à l'arrivée de trois gardes.
La créature affectée ne répète pas mécaniquement l'action ; elle n'est pas un automate. Elle ne continuera pas à tirer l'arc sur un dragon si elle est à court de flèche, mais choisira d'autres moyens pour attaquer le monstre à l'exclusion de toute activité.
Un prêtre affecté par une obstination bornée alors qu'il est en train de lancer un sort, ne tentera pas de répéter le sort (à moins que le sort ne soit mémorisé plusieurs fois). Il accordera cependant toute son attention à la cible de son sort jusqu'à l'accomplissement de son but (p. ex. si le prêtre était en train d'attaquer la créature, il devrait continuer à l'attaquer directement ; s'il était en train d'essayer d'ouvrir une porte, il continuera de s'affairer sur la porte jusqu'à ce qu'elle s'ouvre).
Le sort cesse quand la créature accomplit son but (le kobold est tué, la porte est ouverte) ou quand sa durée est écoulée.

