Monture monstrueuse

(Enchantement/Charme)
Prêtre 
Niveau
6
Sphère :
Voyageurs
Portée :
30m
Durée :
1 heure/niveau
Zone d'effet :
cercle de 6 m de rayon
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
6
Jet de sauvegarde :
annule

Ce sort oblige une ou plusieurs créatures vivantes à servir de monture au prêtre et à ses compagnons. Le sort affecte jusqu'à 10 dés de vie ou niveaux de créatures ayant une Intelligence de 4 ou plus. Les créatures utilisées comme montures doivent être d'une taille appropriée pour porter au moins un cavalier ; des créatures plus petites peuvent être utilisées comme animaux de bât.

Chaque monture potentielle a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts. Celles qui échouent deviennent dociles et obéissantes, permettant aux cavaliers de les monter, et elles se déplacent à la vitesse et dans la direction indiquée par le prêtre.

Pour maintenir l'enchantement, le prêtre doit rester à moins de 10 mètres de l'une des créatures affectées, et chacune de celles-ci doit rester à moins de 10 mètres d'une autre. Les créatures affectées ne feront rien d'autre pour le prêtre que porter des cavaliers et l'équipement ; elles ne combattront pas (bien qu'elles puissent le faire pour se défendre), pas plus qu'elles ne se mettront en danger d'elles-mêmes. Tout acte trop hostile de la part du prêtre ou d'un cavalier contre n'importe quelle monture, rompt l'enchantement pour toutes les montures.

Quand l'enchantement cesse ou est rompu, les créatures ne font rien pendant un round, puis se comportent selon leur instinct naturel.

Source(s) :
Recueil de Magie p.100
Nom VO :

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