Messager

(Enchantement/Charme)
Prêtre 
Niveau
2
Sphère :
Animale
Portée :
20 m/niveau
Durée :
1 jour/niveau
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
1 rd
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort permet au prêtre d’attirer une créature de taille minuscule (Mi) et d’Intelligence au moins animale, et de s’en servir comme messager. Ce sort ne peut affecter ni les animaux géants, ni les créatures d’une Intelligence égale ou supérieure à 5. Si la créature se trouve à portée, le prêtre utilise un type d’aliment qu’elle aime afin de l’attirer. La créature a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elle le rate, elle s’avance vers le prêtre et attend ses ordres. Le prêtre peut communiquer avec elle d’une façon primitive ; il peut par exemple lui ordonner de se rendre dans un endroit spécifique, à condition que le chemin ne soit pas trop compliqué. Il peut également lui attacher un message ou un petit objet à la patte ou au cou. S’il le lui ordonne, l’animal l’attendra à la destination de son choix jusqu’à l’expiration du sort. Notez qu’à moins que le destinataire du message ne s’attende à en recevoir un, il peut très bien ignorer le messager.

Lorsque le sort arrive à expiration, la créature recommence à vaquer à ses propres activités. Ce sort ne confère aucune capacité de compréhension spéciale au destinataire du message.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.263
Nom VO :
Messenger

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