Guérison *

(Nécromancie)
Prêtre 
Niveau
6
Sphère :
Soins
Portée :
Contact
Durée :
Permanente
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
1 rd
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort très puissant permet au prêtre de débarrasser le récipiendaire de toutes ses blessures et maladies. Il guérit complètement la cécité et restaure tous les points de dégâts encaissés par blessures physiques. Il dissipe les effets du sort de débilité et soigne les désordres mentaux provoqués par des sorts ou des blessures au cerveau. Naturellement, ses effets peuvent être annulés par des blessures ou des maladies ultérieures.

L’inverse de ce sort, mise à mal, provoque une maladie et fait perdre au récipiendaire tous ses points de vie sauf 1d4, si le prêtre réussit à toucher celui-ci en réussissant un jet d’attaque. En ce qui concerne les créatures qui ne peuvent être affectées ni par un sort de guérison ni par un sort de mise à mal, reportez-vous au sort de soins des blessures légères.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.289
Nom VO :
Heal

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