Forteresse

(Altération, Invocation/Evocation)
Prêtre 
Niveau
4
Sphère :
Guerre
Portée :
60 m
Durée :
Permanent
Zone d'effet :
3 m3/2 niveaux
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3 rds
Jet de sauvegarde :
Aucun

Forteresse est une version améliorée du sort fortifications. Ses effets sont approximativement les mêmes, mais les défenses érigées sont plus impressionnantes encore. On peut l'utiliser pour préparer un terrain plat ou vallonné, une forêt et même une salle de grande taille. Comme fortifications, forteresse creuse des fossés et érige des remblais, mais en les renforçant à l'aide de ce que propose le terrain pour constituer une palissade et une succession de pieux ou de pierres acérées visant à décourager les assaillants.

A. Terrain dégagé. Un rempart ou une digue de terre assortie d'un fossé garni de pieux surgit du sol tout autour du périmètre défensif, doté d'une tranchée peu profonde vers l'extérieur. Les défenseurs sont couverts à 75% contre les tirs de projectiles (-7 à la CA) ou à 25% (-2 à la CA) s'ils se découvrent pour riposter ou pour affronter les attaquants au corps à corps. Les agresseurs ne peuvent gravir le rempart au pas de charge (ce qui exclut également la course et le sprint) et doivent passer 1 round entier à contourner les défenses avant de pouvoir délivrer la moindre attaque. Les défenseurs bénéficient d'un bonus de -»-1 au jet d'attaque contre les créatures tentant de se frayer un passage entre les pieux ou les pierres.

B. Terrain encombré. Rochers, arbres morts et fourrés touffus constituent un mur défensif, lui aussi renforcé de pieux ou de pierres acérées, tout autour du périmètre. Les individus qui se cachent derrière sont couverts à 90% contre les projectiles (-10 à la CA) ou à 50% s'ils se découvrent (voir ci-dessus). Les agresseurs sont incapables de courir, sprinter ou charger et doivent passer 1 round complet à progresser entre les pieux, plus 1 autre à gravir la palissade. Pendant ce temps, les défenseurs les attaquent à +1.

C. Site plat ou marécageux. Dans ce cas de figure, le sort creuse une tranchée pleine d'eau autour du périmètre de défense. Large de 5 m, elle fait entre 60 cm et 1,80 m de profondeur. La plupart des créatures ont besoin de 2 rounds pour la traverser, les défenseurs gagnant un bonus de +1 à l'attaque contre tous ceux qui se trouvent dans l'eau.

Les fortifications sont permanentes, bien que l'érosion ou le climat puissent les affaiblir plus ou moins rapidement (de même que les travaux d'excavation ou de comblement effectués dans ce sens).

Source(s) :
Magie & Sortilèges
Nom VO :
Entrench

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