
Endurance surhumaine
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Sphère : Nécromancie Portée : Toucher Durée : 1 jour/niveau Zone d'effet : 1 créature/niv |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort augmente la résistance et la vigueur des créatures qui en bénéficient, lesquelles deviennent alors virtuellement immunisées contre les effets de la fatigue ou de l'épuisement. Le prêtre doit toucher toutes les personnes qu'il souhaite affecter lors du round d'incantation. Tant qu'elles se trouvent sous l'influence du sort, elles peuvent se déplacer à grande vitesse (marche forcée) sans subir la moindre pénalité, effectuer un dur labeur pendant 12 heures par jour sans ressentir la moindre fatigue (fatigue modérée si elles travaillent entre 12 et 16 heures par jour). Elles bénéficient également d'un bonus de -4 à leurs tests de Force/Endurance et de Constitution/Résistance, ainsi que d'un autre de +4 à leurs jets de sauvegarde contre les sorts ou effets magiques provoquant la fatigue de ceux qu'ils prennent pour cible (faiblesse, rayon débilitant, etc.). Enfin, leur score de fatigue (voir l'AIDE AU JOUEUR : Combat & Tactiques) est doublé et elles bénéficient également d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde permettant de récupérer de la fatigue ou de l'épuisement.

