
Délivrance de la malédiction *
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Sphère : Protection Portée : Contact Durée : Permanente Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 6 Jet de sauvegarde : Spécial |
Lorsqu’il lance ce sort, le prêtre peut annuler une malédiction – que celle-ci affecte un objet, une personne ou se manifeste sous la forme d’une présence indésirable. Notez que ce sort ne peut pas affecter un bouclier, une arme ou une armure maudite ; par contre, il peut permettre à la personne qui en est affligée de s’en débarrasser. Il se peut que certaines malédictions spéciales résistent à ce sort, ou ne puissent être contrées que par un prêtre d’un certain niveau. Un prêtre de 12e niveau et plus peut guérir la lycanthropie à l’aide de ce sort, en le lançant sur la forme animale de la personne affectée. Celle-ci a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts ; si elle le réussit, le sort échoue et le prêtre doit attendre de monter de niveau pour pouvoir retenter l’expérience sur elle.
L’inverse de ce sort n’est pas permanent : une malédiction ne dure qu’un tour par niveau d’expérience du prêtre qui la lance. Elle provoque l’un des effets suivants (lancez un dé de pourcentage) :
| Jet de d100 | Résultat |
|---|---|
| 1-50 | Baisse l’une des caractéristiques de la victime jusqu’à 3 (le MD détermine laquelle au hasard) |
| 51-75 | Fait subir à la victime une pénalité de -4 sur ses jets d’attaque et de sauvegarde |
| 76-00 | Donne à la victime 50 % de chances par tour de laisser tomber ce qu’elle tient dans les mains (ou de ne rien faire si elle n’utilise ni arme ni ustensile). |
Un prêtre peut inventer sa propre malédiction ; dans ce cas, le MD devra veiller à ce que celle-ci soit d’une puissance similaire à celle des exemples présentés. La victime d’une malédiction doit être touchée ; elle a droit à un jet de sauvegarde et si elle le réussit, la malédiction est annulée. Une malédiction ne peut pas être magiquement dissipée.

