
Déformation de l'espace
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Sphère : Nombres Portée : 50 m Durée : 1 rd/niveau Zone d'effet : Sphère de 15 m de diamètre |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 7 Jet de sauvegarde : Aucun |
Selon une des conceptions de l'univers, ce que nous percevons comme la gravité est en fait une déformation localisée de la structure du continuum espace-temps. Le sort déformation de l'espace crée une déformation temporaire mais très intense dans une zone limitée.
Quand le prêtre lance ce sort, il choisit un point spécifique pour être le centre des effets. Ce point peut être n'importe où à moins de 50 mètres du prêtre, y compris au milieu des airs.
Quand l'incantation est terminée, ce centre d'effet devient un champ de gravité égal à la force ressentie à la surface de la terre. En d'autres mots, la gravité est centrée sur ce point ; tout ce qui se trouve à moins de 15 mètres de ce centre et qui n'est pas attaché à quelque chose de fixe sera attiré par le point choisi.
Cette gravité localisée affecte seulement les objets détachés et les créatures capables de se déplacer (c'est-à-dire pas les arbres dont les racines sont enfouies dans le sol). Il n'affecte pas le sol lui-même - la terre, les plantes, le sable d'un désert, l'eau d'un lac, etc., sont immunisés à ces effets.
Un objet attiré par le centre de gravité gagnera de la vitesse exactement comme s'il tombait vers le sol. Quand cet objet atteint le centre, il cesse instantanément son mouvement. Si les objets sont déjà au centre, des objets arrivants se cogneront à eux, provoquant les dégâts de chute normaux (1d6 par 3 mètres) aux objets nouvellement arrivants. Les objets déjà au centre doivent réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie sous peine de subir la moitié de ces dégâts.
Considérez l'exemple suivant. Un orque est à 3 mètres du centre d'effet quand le sort est lancé. Il est attiré sur 3 mètres et s'arrête. Son compagnon, un bandit, est à 9 mètres du centre. Cela lui prend plus de temps pour être attiré par le centre. L'orque est donc déjà là quand il arrive au centre, et les deux personnages se heurtent obligatoirement. Le bandit subit 3d6 points de dégâts - les dégâts associés à une chute de 9 mètres. L'orque doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie sous peine de subir la moitié de ces dégâts.
D'autres choses sont prises dans l'effet. Le cheval du bandit était à 15 mètres du centre, y arrivant donc après l'orque et le bandit. Cela équivaut à une chute de 15 mètres, entraînant la perte de 5d6 points de vie. L'orque et le bandit peuvent potentiellement subir la moitié de ces dégâts.
Le centre des effets peut être n'importe où à moins de 50 mètres du prêtre. Une des utilisations les plus destructrices de ce sort peut être de le lancer directement sur une créature ennemie. Quiconque et quoi que ce soit à moins de 15 mètres de la créature sera attiré vers elle et la frappera, lui infligeant des dégâts.
Quand ce sort cesse, la gravité revient à la normale. Si le sort a élevé tout personnage ou objet au-dessus du sol, il retombe immédiatement, subissant les dégâts de chute appropriés.
Les éléments matériels sont un aimant et une sphère d'obsidienne, qui sont consommés pendant l'incantation.

