
Croc-en-jambe
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Sphère : Végétale Portée : Contact Durée : 1 tour/niveau Zone d'effet : 1 objet de 3 m de long max. |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : Annule |
Ce sort doit être lancé sur un objet normal – une liane, un bâton, une perche, une corde ou tout autre objet similaire. Celui-ci se soulève légèrement du sol sur lequel il repose afin de faire trébucher toute créature passant au-dessus et ratant un jet de sauvegarde contre les sorts. Notez que le nombre de créatures affectées dépend de la taille de l’objet : ainsi, une corde d’un mètre de long ne peut faire trébucher qu’une seule créature de taille humaine à la fois. Les créatures qui se déplaçaient très rapidement (en courant) au moment où elles ont trébuché subissent 1 point de dégât et sont étourdies pour 1d4+1 rounds si elles choient sur une surface dure (dans le cas contraire, elles ne sont étourdies que jusqu’à la fin du round). Les créatures très grandes (éléphants par exemple) ne peuvent pas être affectées par ce sort. L’objet continue à faire trébucher toutes les créatures qui l’enjambent, prêtre y compris, jusqu’à l’expiration du sort. Toute créature consciente de la présence de l’objet et de l’enchantement placé dessus bénéficie d’un bonus de +4 sur son jet de sauvegarde. L’objet enchanté est indétectable à 80 %, à moins qu’un observateur ne possède un moyen de détecter les pièges magiques ou ne l’ait déjà vu fonctionner. Ce sort ne fonctionne pas sous l’eau.

