
Courage
|
Sphère : Combat Portée : 240 m Durée : Spéciale Zone d'effet : 1 à 200 individus |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort donne à l'unité cible un élan temporaire de courage. Pour lancer ce sort, le prêtre doit avoir une ligne de vue ininterrompue avec l'unité cible. Un sort de courage permet à l'unité de réussir automatiquement son premier test de moral suivant le lancement de sort. Quand des circonstances exigent un test de moral, aucun jet de dé n'est fait et l'unité est supposée avoir réussi son test. Après cela, le sort s'achève et l'unité doit faire tous ses futurs test de moral normalement. Si une unité sous l'influence de courage n'est pas forcée de faire un test de moral, le sort expire dès le premier coucher du soleil. Quand plusieurs événements déclenchent simultanément des tests de moral, les règles de BATTLE-SYSTEMTM n'appliquent les pénalités qu'à un seul test. Si cela arrive à une unité sous l'influence d'un sort courage, le joueur commandant l'unité choisit un des événements et l'ajustement correspondant est ignoré. Un seul sort de courage peut affecter la même unité à la fois. Une fois que le sort est terminé, un prêtre peut relancer le sort sur la même unité.
L’élément matériel est un cube de fonte.

