Coquille anti-animaux

(Abjuration)
Prêtre 
Niveau
6
Sphère :
Animale, Protection
Portée :
0
Durée :
1 tour/niveau
Zone d'effet :
Rayon de 3 m
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 rd
Jet de sauvegarde :
Aucun

En lançant ce sort, le prêtre crée un champ de force hémisphérique qui empêche toutes les créatures vivantes totalement ou partiellement animales (mais pas magiques ni extraplanaires) de pénétrer à l’intérieur. Ainsi, il peut se protéger des esprits-follets, des géants ou des chimères, mais pas des morts-vivants, des créatures conjurées ou des monstres tels que serviteurs aériens, diablotins, quasits, golems, élémentaux, etc. La coquille anti-animaux fonctionne normalement contre les sangs mêlés tels que les cambions, et dure un tour par niveau d’expérience du prêtre. Toute tentative du prêtre pour forcer cette barrière afin d’attaquer les créatures contre lesquelles elle le protège dissipe immédiatement le sort.

Les composantes de ce sort sont le symbole sacré du prêtre et une poignée de poivre.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.289
Nom VO :
Antianimal Shell

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