Conséquence

(Divination)
Prêtre 
Niveau
5
Sphère :
Divination, Nombres
Portée :
0
Durée :
Instantanée
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 rd
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort permet au prêtre de déterminer la manière dont s'insère un événement récent dans le "grand schéma". En lançant ce sort, il peut déterminer si la séquence ou la situation qui ont donné naissance à un événement spécifique, sont terminées ou se poursuivent, si cet événement a une importance ou non dans le grand schéma et s'il continuera ou non à avoir des répercussions sur les participants.

En utilisant sa connaissance des circonstances, le MD communique ces faits au joueur du prêtre. Ce "message arcanique" est normalement sincère et facile à comprendre, mais dans le cas de circonstances hautement complexes, le message peut être cryptique. Dans tous les cas, il dira toujours la vérité.

Considérez par exemple qu'un prêtre et son groupe mènent une quête sacrée pour retrouver un objet de pouvoir. Sur le chemin de l'endroit où se trouve l'objet, le groupe tombe dans une embuscade tendue par des créatures maléfiques des Plans Intérieurs, mais arrive à les défaire. Pensant que ces créatures pourraient être des gardes éloignés protégeant l'objet de leur intérêt, le prêtre lance conséquence, espérant obtenir un indice. Le MD sait que ces créatures n'ont rien à voir avec la quête ; la rencontre n'était qu'une coïncidence. Cependant, les monstres survivants reviendront vite avec des renforts pour venger leurs morts. De ce fait, le MD dit au joueur du prêtre : "Ils n'ont aucune place dans votre but, mais ils peuvent toujours vous causer d'autres ennuis".

L'incantation de ce sort déteint sur les lancements subséquents du même sort au cours d'une période de 24 heures. Une seconde tentative au cours de cette période donnera toujours le même message que le premier, sans tenir compte de la véritable situation. Si un second prêtre lance ce sort moins de 24 heures après le premier lancement, il reçoit une lecture précise.

Les éléments matériels sont trois pièces ou dés spéciaux en platine (valant au total au moins 1.000 po). Les pièces ou les dés ne sont pas consommés par l'incantation.

Source(s) :
Recueil de Magie p.89
Nom VO :

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