
Commandement *
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Sphère : Guerre Portée : Spéciale Durée : Spéciale Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : Spécial Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort peut être lancé de deux manières différentes. La première, appropriée à une utilisation sur un champ de bataille, a une portée de 240 mètres, une durée de 1d4 + 6 tours et un temps de lancement de 1 tour. Le prêtre peut lancer ce sort sur n'importe quel individu (un commandant ou un héros) se trouvant dans sa ligne de vue.
Pendant qu'il est sous l'influence de ce sort, le périmètre de commandement du sujet est augmenté de 50 % (arrondissez les fractions à l'entier supérieur).
L'inverse de cette variante, doute, exige que la cible fasse un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elle échoue, doute diminue de moitié le périmètre de commandement (arrondissez les fractions à l'entier inférieur) de l'individu visé pendant 1d3 + 4 tours.
L'élément matériel pour cette variante est une pincée de limaille d'acier.
La seconde variante doit prendre place à 30 mètres ou moins d'un lieu de culte officiellement dédié à la divinité du prêtre. Ce dernier et l'individu devant être affecté doivent être présents. Le temps de lancement est de 5 tours et implique un rituel complexe et de nombreuses prières. A la fin de ce sort, le périmètre de commandement du sujet est doublé. Les effets durent 2d12 heures.
Le prêtre peut lancer l'une ou l'autre des variantes (mais pas les deux à la fois) sur lui. Aucun individu ne peut être sujet à plus d'un lancement de ce sort à la fois, que les variantes soient lancées par des prêtres différents ou non. Si plus d'un sort est tenté sur le même individu, seul l'incantation la plus récente prend effet.
L'élement matériel pour la deuxième variante est le symbole sacré du prêtre.

