
Climat incontrôlé
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Sphère : Chaos Portée : 0 Durée : 1 tour/niveau Zone d'effet : 10d4 km² |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 rd Jet de sauvegarde : 1/2 |
Ce sort permet au prêtre de conjurer le temps qu'il soit approprié ou non au climat et à la saison de la région. Les effets conjurés sont toujours dramatiques - des brises fraîches ou un brouillard léger n'apparaîtront pas. Des pluies torrentielles arroseront un désert, une vague de chaleur fera rage dans une contrée polaire désertique, et des tornades et des ouragans assailleront des terres tranquilles.
Le prêtre n'a aucune influence sur le type de temps qui survient. Il ne peut en contrôler la zone d'effet ou la durée.
Quatre tours après que le sort ait été lancé, l'orientation du temps devient apparente - un froid soudain, une bouffée de vent, un ciel plombé, etc. Le temps incontrôlé arrive au 5ème tour. A partir de cet instant, il ne peut être dissipé. Si le sort est annulé par le prêtre avant le commencement du cinquième tour, le temps revient lentement à son état initial.
Les effets du sort sont décidés par le MD. Ils devraient être grandioses et impressionnants. Voici quelques effets suggérés.
- Pluie torrentielle/blizzard : la visibilité est réduite à 100 mètres ou moins ; les déplacements sont quasiment impossibles en raison de l'eau ou de l'épaisse couche de neige sur le sol.
- Tempêtes/ouragan : toutes les créatures volantes sont chassées des cieux, les arbres sont déracinés, les toits sont arrachés ; les bateaux sont en difficulté.
- Vague de chaleur : une chaleur intense provoque immédiatement de la fonte des ponts de glace. Des avalanches de neige et de glace dévalent des montagnes.
Le MD détermine aléatoirement la zone d'effet. La durée maximale de ce sort est d'un tour par niveau du prêtre ; mais le MD peut annuler l'effet avant cette limite.

