
Calmer les esprits
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Sphère : Loi Portée : 20 m Durée : Spéciale Zone d'effet : 1d6 créatures/niveau |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 Jet de sauvegarde : Spécial |
Ce sort apaise temporairement des situations chaotiques impliquant un groupe de personnes. La situation peut se situer n'importe où sur l'échelle des émotions, de la violence (comme dans une querelle d'estaminet) à la joie et à l'allégresse (comme dans une fête ou un carnaval).
A la différence du sort émotion, calmer les esprits ne provoque pas un changement dans les émotions des créatures affectées - la colère, la peur, ou la joie intense demeurent limitée plutôt que libérée. Ainsi, un personnage en colère voulant attaquer quelqu'un d'autre, ressentira toujours ce désir, mais il se retiendra d'agir tant que le sort restera effectif.
Les créatures devant être affectées ont droit à un jet de sauvegarde contre les sorts avec une pénalité de -4 pour éviter les effets. S'il y a plus de créatures que le prêtre ne peut en affecter, ce sont les plus proches qui sont affectées en premier.
Après avoir lancé le sort, le prêtre fait un test de Charisme. S'il le réussit, tous les personnages affectés par le sort sont obligés d'arrêter ce qu'ils sont en train de faire. Ils sont remplis de la sensation que quelque chose d'important va se produire. A cet instant, le prêtre ou un personnage de son choix doit gagner l'attention des créatures affectées en leur faisant un discours, en jouant avec elles, ou en lançant des sorts avec des effets visuels intriguants (comme lumières dansantes). L'attention de la foule est alors retenue tant que la distraction continue. Un personnage pourrait faire de l'obstruction et maintenir le contrôle sur les personnages affectés pendant des heures ou des jours. Deux conditions feront que les membres du groupe reprendront leurs actions initiales. D'une part, si la méthode d'amusement de la foule cesse pendant un round - si le discours s'arrête ou le sort s'achève. Si cette action n'est pas remplacée en moins d'un round par une autre distraction, la foule est libérée du sort.
D'autre part, si un événement intervient plus immédiat que la distraction, la foule tournera son attention vers celui-ci. Ainsi, si le sort avait été utilisé pour stopper une querelle d'estaminet et que le bâtiment se mettait à brûler ou était attaqué, l'attention de la foule serait détournée et les individus pourraient agir librement.
Les créatures dont l'attention est retenue par le sort ne peuvent recevoir l'ordre d'attaquer ou d'effectuer n'importe quelle action. Elles ignorent des suggestions de cette nature. Selon la nature de la requête, le MD peut estimer que la suggestion a provoqué une distraction qui fait cesser le sort.

