
Char de Sustarre
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Sphère : Création, Elémentaire (Feu) Portée : 10 m Durée : 12 h Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort évoque un énorme chariot de feu tiré par deux chevaux du Plan Élémentaire du Feu qui apparaît dans un grondement de tonnerre au milieu d’un nuage de fumée. La vitesse de déplacement de ce véhicule est de 24 sur le sol et de 48 en vol ; il peut transporter le prêtre et jusqu’à sept autres personnes de taille humaine ou inférieure. Le prêtre doit toucher les passagers pour les protéger des flammes du chariot. Toute créature autre que le prêtre et ses passagers subit 2d4 points de dégâts par round passé dans un rayon de 1,5 mètre des chevaux ou du chariot, sauf si elle réussit un jet de sauvegarde contre la pétrification, avec ajustement de Dextérité – auquel cas elle ne subit aucun dégât.
Le prêtre contrôle le chariot ; sur ses ordres verbaux, les chevaux de flammes s’arrêtent ou repartent, marchent, trottent galopent ou volent, et tournent à droite ou à gauche selon ses désirs. Notez que le chariot de Sustarre est une manifestation physique qui peut encaisser des dégâts. Le véhicule et ses chevaux ne peuvent être touchés que par des armes magiques ou de l’eau (qui leur inflige 1 point de dégât par litre). Ils possèdent une CA de 2, et peuvent encaisser 30 points de dégâts chacun avant de se dissiper. Bien entendu, le feu n’a aucun effet sur eux ; mais les feux magiques autres que celui qu’ils émettent peuvent brûler leurs passagers. Une dissipation de la magie réussie ou une parole divine peuvent renvoyer le chariot dans son plan d’origine, sans ses passagers. Le chariot ne peut être convoqué qu’une fois par semaine.
Les composantes matérielles de ce sort sont un petit morceau de bois, deux baies de cenelle et une torche ou toute autre source de feu d’une intensité au moins égale.

