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Appel de la foudre

(Altération)
Prêtre 
Niveau
3
Sphère :
Climat
Portée :
360 m
Durée :
1 tour/niveau
Zone d'effet :
Rayon de 3 m
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
1/2

Le lancement de ce sort nécessite la présence proche d’une tempête quelconque – averse, nuage et vent, temps orageux, voire tornade (ou même tourbillon formé par un djinn ou un élémental d’air de 7 dés de vie minimum). Grâce à ce sort, le prêtre peut attirer des éclairs au rythme d’un par tour. Il n’est pas obligé de le faire immédiatement après son incantation ; il peut effectuer d’autres actions, et même lancer d’autres sorts entre-temps. Néanmoins, il doit se tenir immobile et se concentrer pendant un round entier chaque fois qu’il veut attirer un éclair. La durée de ce sort est d’un tour par niveau d’expérience du prêtre. Chaque éclair inflige 2d8 points de dégâts électriques, plus 1d8 points par niveau d’expérience du prêtre. Ainsi, un prêtre de 5e niveau peut attirer un éclair produisant 7d8 points de dégâts (2d8 + 5d8).

L’éclair descend à la verticale vers l’endroit choisi par le prêtre, à une distance maximale de 360 mètres de ce dernier. Toute créature se trouvant dans un rayon de 3 mètres de l’éclair ou de son point d’atterrissage encaisse la totalité des dégâts indiqués ci-dessus à moins de réussir un jet de sauvegarde contre les sorts (auquel cas elle n’en encaisse que la moitié).

Ce sort nécessitant la présence de certaines conditions météorologiques à proximité, il ne peut être lancé qu’en extérieur. Il ne fonctionne pas sous terre ou sous l’eau.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.266
Nom VO :
Call Lightning

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