
Transfert de force de vie *
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Portée : 3 mètres Durée : permanente Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : spécial (8 tours) Jet de sauvegarde : annule |
A la fin de cette longue et versatile incantation, le lanceur transfert de façon permanente la force de vie d'une créature (même la sienne) dans un objet spécialement fabriqué, un réceptacle magique, ou le corps d'un autre individu. Une fois que le transfert mental a été accompli, le corps physique du bénéficiaire tombe dans un état de catalepsie, et reste dans une transe ressemblant à la mort ou dans le coma pendant 2 à 7 jours. A moins que la force de vie du sujet soit magiquement réunie avec le corps durant cette période, son corps meurt, et la force de vie reste pour toujours prisonnière dans l'objet physique ou le nouveau corps.
Tant qu'il se trouve dans le réceptacle physique, le bénéficiaire peut accomplir toutes les actions permises par sa nouvelle forme. Dans un objet comme un anneau ou une épée, le sujet peut communiquer avec l'utilisateur quand l'objet est porté comme il se doit. Le moyen de communiquer dépend de l'intelligence du sujet.
| Intelligence | Communication |
|---|---|
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3 – 11 |
Aucun |
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12 – 13 |
Semi-empathie |
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14 – 16 |
Empathie |
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17 + |
Télépathie |
Les individus ayant une intelligence faible ou moyenne ne peuvent pas communiquer, et ceux qui ont au-delà d'une intelligence peuvent communiquer en utilisant une forme primitive d'empathie (généralement limité à une vibration ou un picotement d'intensité variable). A la discrétion du MD, la force de vie peut animer une statue ou un golem spécialement préparé, pouvant même permettre au bénéficiaire d'utiliser tous ses sorts mémorisés.
Transfert de force de vie est parfois la dernière étape de la fabrication d'un puissant objet magique ou d'un artefact mineur (généralement une épée), qui est finalement scellé avec permanence.
Dans un tel enchantement, le corps du bénéficiaire est souvent détruit par la suite par le lanceur, piégeant pour toujours la force de vie de la victime dans l'objet (à moins que permanence soit d'abord inversé et qu'un nouveau corps soit préparé en utilisant clone, souhait, ou un moyen identique). Si l'objet est détruit tandis que la force de vie du bénéficiaire s'y trouve, la créature peut récupérer son corps en réussissant un test de choc métabolique s'il repose dans un rayon de 1,6 km par niveau de l'incanteur d'origine; sinon la force de vie du sujet se dissipe, et la créature meurt.
Quelque fois, un magicien peut utiliser ce sort comme une dernière mesure de protection de sa vie. Dans cette version, toute l'incantation et le réceptacle sont préparé et lancé avant, mais seule la dernière syllabe du sort n'est pas dites. Le magicien peut prononcer cette courte (un seul segment) syllabe plus tard, plaçant sa force de vie dans le réceptacle – à condition que ce dernier se trouve dans la portée. Manifestement, cette stratégie ne fonctionne que si le réceptacle est gardé tout le temps proche du magicien. De plus, le magicien doit généralement laisser derrière lui des indices ou des instructions cryptées afin que son ou ses alliés puissent plus tard inverser le sort et restaurer le magicien dans son état normal, quelque celui-ci puisse être. Tant que le sort n'est pas totalement lancé, le magicien ne peut pas mémoriser un nouveau sort de 8ème niveau qui le remplacera.
Des magiciens moins scrupuleux peuvent utiliser ce rite pour toujours transférer la force de vie du bénéficiaire (généralement la leur) dans le corps d'un individu plus jeune, allongeant ainsi leur propre existence. La victime a le droit à un jet de sauvegarde contre la mort magique avec un pénalité de –4 afin de résister aux effets. S'il échoue, la force de vie du sujet part (résultant en la mort de la victime), et la force de vie du bénéficiaire prend de façon permanente possession du corps de la victime. Si le jet de sauvegarde est réussi, le sort échoue sans contrecoup pour la victime ou le bénéficiaire (bien qu'il puisse être relancé plus tard). Ainsi, un vieux nécromancien peut transférer sa force de vie dans le corps d'une jeune personne vigoureuse, gagnant ainsi tous les attributs physiques de la victime, ses capacités manuelles, points de vie, et son espérance de vie.
Le sort nécessite soit un objet fabriqué avec l'habilité d'un expert ou n'importe quel humain vivant, demi-humain, humanoïde (de préférence jeune et en bonne santé) afin d'accueillir la force de vie du bénéficiaire. Le reste des éléments matériels comprend un parchemin écrit avec des encres rares et un énorme grenat rouge sang (valant 5.000 po ou plus). La nature exacte du réceptacle physique devra être décidé par le MD, mais devra être d'une qualité qui convient à l'enchantement. Le grenat (mais pas le parchemin) est consumé durant l'incantation. Le sort ne peut pas être dissipé normalement (même dans son état d'attente). Si le réceptacle n'est pas scellé avec une permanence, alors la force de vie du sujet peut être chassée par l'inverse du sort lier l'âme (sort de 3ème niveau de prêtre) ou par dissipation du mal (dans le cas d'un objet réceptacle permanent, la permanence de l'objet doit d'abord être surmontée par une dissipation de la magie).
Dans de rares cas, devant être jugés par le MD, la force de vie de la victime ne part pas du corps, mais coexiste dans son propre corps avec celle du bénéficiaire ou "intrus". Une telle force de vie devrait être capable de prendre contrôle du survivant – utilisez les règles du sort réceptacle magique (sort de 5ème niveau de magicien) afin de déterminer laquelle. Comme auparavant, la force de vie de "l'intrus" ne peut être rejetée que par l'incantation de l'inverse du sort lier l'âme ou par une dissipation du mal ou par un souhait. Sinon, à la discrétion du MD, la force de vie de "l'intrus" se mélange avec celle de la victime, diluant la personnalité du bénéficiaire, son alignement, et pouvant aussi le rendre fou.
L'inverse de ce sort, révocation du transfert de force de vie, nécessite le parchemin d'origine (celui utilisé dans le transfert de force de vie devant être révoquer), la construction, et le corps du bénéficiaire. A condition que le sort soit lancé avant que la mort du corps physique (dans les 2 à 7 jours de la séparation), le processus d'inversion nécessite la réussite d'un test de choc métabolique. Si le test rate ( ou si le corps est déjà mort), la force de vie nouvellement libérée se dissipe, et le sujet meurt.

