Hôte corporel

(Nécromancie)
Mage 
Niveau
6
Portée :
toucher
Durée :
1 jour/niveau
Zone d'effet :
spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort permet à un individu touché par le lanceur de transférer sa force de vie afin d'animer temporairement le corps frais d'un humain, demi-humain, ou humanoïde. Ce sort échouera s'il est lancé sur un mort-vivant. Le lanceur peut souhaiter que le cadavre se déplace et agir et même lancer des sorts par lui - tout en ayant son propre corps en sécurité à 8 kilomètres de là par niveau du lanceur. Tandis qu'il est animé par la force de vie de l'hôte, le corps arrête de pourrir; cependant, à moins qu'une magie illusoire soit lancé sur lui, le cadavre apparaîtra être une forme de mort-vivant (comme un zombie ju-ju).

Le bénéficiaire (qui peut être le lanceur) peut voir, entendre, et sentir au travers du corps hôte. L'hôte peut se battre, parler d'une voix rauque (celle du corps), et porter des choses - en fait, il peut accomplir toutes les tâches moins exigeantes que crocheter une serrure, coudre, et autres tâches délicates. Il peut même partir en aventure et gagner des points d'expériences pour son "maître".

L'esprit du bénéficiaire fonctionne simultanément en deux lieux - dans le corps hôte et dans son corps réel. Le corps réel peut toujours sentir (voir, entendre, et ainsi de suite) exactement comme avant, même bénéficier d'améliorations comme un anneau magique. En contrepartie il est paralysé. Mais à part respirer, cligner et bouger ses yeux, le bénéficiaire ne peut pas bouger son corps véritable quand l'hôte est animé. (Des gardes amicaux sont une sage précaution, tout comme une vue stratégique). Le corps réel n'a pas besoin de manger, boire, ou dormir.

Le bénéficiaire est vulnérable lorsque son corps hôte est la cible de pouvoirs psioniques ou magiques qui affectent l'esprit. L'hôte peut être trompé par les sorts d'illusions de la même façon que le bénéficiaire. Cela fonctionne ainsi car l'hôte et le bénéficiaire partagent le même esprit.

Les attaques physiques contre le corps hôte n'endommage pas le corps réel, bien qu'elles puissent blesser l'hôte. Ce dernier à un nombre de "points de vie" égal au maximum du bénéficiaire (même si le bénéficiaire est couramment blessé). L'hôte a la classe d'armure naturelle du bénéficiaire (10), mais il peut porter une armure et utiliser de l'armement avec les mêmes restrictions qui s'appliquent au bénéficiaire. Cependant, l'hôte ne bénéficiera de rien de ce que porte le véritable corps du bénéficiaire du sort.

Le corps hôte supporte les attaques aussi bien (ou aussi mal) que le bénéficiaire le fait normalement. Notez que comme l'hôte n'est pas un mort-vivant, il ne peut pas être repoussé ou affecté par les sorts ou les objets magiques qui affectent de telles créatures.

Si l'hôte tombe à 0 ou moins point de vie, le lanceur doit faire un test de choc métabolique. Un échec signifie que le corps réel meurt an même temps que l'hôte. Le lien spirituel entre le bénéficiaire et l'hôte peut aussi être abruptement coupé par un sort de dissipation de la magie, souhait limité, souhait ou par les sorts de prêtre de dissipation du mal ou par l'inverse de lier l'âme. La coupure du lien spirituel fait que le bénéficiaire doit faire un test de choc métabolique afin de survivre à l'épreuve.

Le bénéficiaire du sort peut abandonner le lien avec le corps hôte à tout moment, sans danger pour lui-même. L'hôte s'effondre immédiatement (recommençant à pourrir), et le bénéficiaire regagne immédiatement le contrôle de son corps réel. La même chose arrive quand le sort arrive à expiration ou quand le corps hôte se déplace au-delà de la portée du sort ou sur un autre plan.

Les éléments matériels comprennent un corps frais (ou celui d'un individu mort depuis moins d'une journée par niveau du lanceur) et un morceau fraîchement excisé de la peau du bénéficiaire. Recueillir ce morceau de chair du bénéficiaire au moment de l'incantation lui inflige 1d3 points de dégâts. A la fin du sort, le bénéficiaire doit faire un jet de sauvegarde contre la mort magique. Si il est raté, la perte de points de vie est permanente (consumée par le sort) et ne peut pas être annulée ou soignée magiquement excepté par un souhait ou une restauration. Si il est réussi, la perte de points de vie, bien que temporaire, ne peut être regagnée que par du repos.

Source(s) :
The Complete Book of Necromancers
Nom VO :
Corpse host

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