
Destruction d'os
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Portée : 30 m Durée : Permanente Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : Annule |
Cette malédiction érode doucement la bonne santé des os de n'importe quelle créature choisie dans la portée, qui a la droit à un jet de sauvegarde contre les sorts. S'il rate, tous les os de la créature commencent à se dissoudre, la réduisant finalement à un tas de chairs informes.
Mis à part un léger "picotement" lors de l'incantation, la victime n'a pas immédiatement conscience de l'effet du sort (le rendant encore plus insidieux). A court terme (débutant au moment de l'incantation et pendant le premier jour), les os de la victime deviennent fragiles, augmentant grandement la possibilité de fracture en cas d'écrasement ou de chute. Au début, le sujet de ce sort subit double dégât de ces types d'attaques; à la fin du premier jour, les points de vie actuels de la victime sont réduit de 20%.
A moyen terme (durant 1d6 + jours à partir de l'incantation), une victime est sujette à de fréquentes fractures douloureuses. Toutes les attaques d'armes tranchantes et perçantes infligent le double des dégâts normaux, tandis que les attaques écrasantes en font le quadruple. A la fin de cette période les points de vie de la créature sont réduit de 60%. A la phase terminale de ce sort, les os de la victime se dissolvent finalement, entraînant de la colonne vertébrale et du crâne, amenant une mort lente et douloureuse.
Tant qu'il est sous les effets de ce sort, le corps de la victime est incapable d'entamer des méthodes de soins normales. Les soins magiques (sorts ou potions) retardent le déclenchement de la phase finale, mais ne peuvent pas complètement arrêter le processus de perte d'os. Chaque 10 points de vie de soins magiques prolonge d'une journée la vie de la victime dans le stade intermédiaire. La lente dissolution des os ne peut être arrêtée par un sort de dissipation de la magie, délivrance des malédictions, soin des maladies, souhait limité, souhait, guérison ou restauration. Une fois le sort interrompu, les points de vie perdus peuvent être soignés par des moyens normaux ou magiques.
L'inverse de ce sort, croissance d'os, arrête immédiatement destruction d'os et lentement (sur une période de 1d6 jours) restaure tous les dégâts causés par ce sort. Croissance d'os peut aussi être utilisé pour réduire des fractures normales en accélérant le processus de soin normaux. Les fractures bénignes se soignent en un jour, tandis que les fractures plus sérieuses (comme un pied cassé ou un dos) peuvent prendre 1d4 jours pour se réduire (avec un alitement complet du patient; sinon le temps de récupération est doublé). Ce sot n'affecte pas les blessures ou les dégâts des tissus physiques, y compris les coupures et les foulures, ni ne corrige un mauvais alignement des os en train d'être guéris.
Les deux versions de ce sort n'affectent que les créatures vivantes et n'ont aucun effet sur des morts-vivants. L'élément matériel est une goutte d'aqua regia pour destruction d'os et une goutte de lait pour croissance d'os.

