
Danse d'os
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Portée : 10 m/niveau Durée : 3 tours/niveau Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : S, M Temps d'incantation : 3 rds Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort anime temporairement les restes physiques d'un humain, demi-humain, ou d'un humanoïde. Danse d'os forge un lien mystique avec la nouvelle créature morte-vivante, permettant au lanceur de contrôler mentalement ses mouvements, comme un marionnettiste manipule les actions d'une poupée de bois.
Le squelette ou zombie animé par ce sort est incapable d'entreprendre une action indépendante - le magicien doit mentalement commander sa marionnette morte-vivante pour qu'elle avance, prenne une épée, frappe un adversaire avec, et ainsi de suite. Tandis que le magicien se concentre pour maintenir la danse d'os, il ne peut pas parler, lancer d'autres sorts, ou s'engager activement dans une mêlée. Le sort occupe la plus grande part de l'attention du lanceur.
Le squelette ou zombie créé par ce sort correspond à ceux qui sont décrits dans le Bestiaire Monstrueux. Il est compatible avec (et peut en être affecté) d'autres sorts de nécromancie qui affectent les morts-vivants, et la créature peut accomplir toutes les actions simples décrites au sort main squelettique. S'il est utilisé en combat, il se bat comme un squelette de base (même s'il a encore un peu de chair sur ses os).
Quand il est couplé avec voix spectrale, danse d'os peut créer un bon leurre, une menace, ou au moins une forme d'amusement effroyable. Quand il est augmenté d'un lien corporel, un cadavre dansant peut aussi servir de scout capable (et sacrifiable) qui peut opérer au-delà de la portée visuel immédiate du lanceur.
Normalement, danse d'os se poursuit pendant la durée du sort ou jusqu'au moment ou le lanceur arrête sa concentration. La danse peut aussi s'achever prématurément si le lanceur fait se déplacer le squelette au-delà de la portée du sort ou de vue (certaines divinations, telles que lien corporel ou clairvoyance, peuvent lever cette limite). Danse d'os peut être détruite en combat, ou cassée par une dissipation de la magie réussie. Les éléments matériels sont un squelette ou un corps intact et une petite poupée grossière que le lanceur doit manipulée avec ses deux mains pour faire chorégraphie de la danse d'os.

