
Renvoi des sorts
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Portée : 0 Durée : Jusqu'à 3 rd/niv Zone d'effet : Le jeteur de sorts |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 7 Jet de sauvegarde : Aucun |
Cette puissante abjuration fait rebondir sur leur envoyeur les sorts (y compris ceux lancés à partir de parchemins) et les effets d’objets magiques utilisés contre le magicien. Elle ne renvoie pas les sorts à zones d’effet non centrées sur le magicien, ni les effets de sorts délivrés par contact et ceux d’objets magiques tels que bâtons, baguettes, etc. Ainsi, un sort de lumière utilisé pour aveugler le magicien peut être retourné à l’envoyeur (et éventuellement aveugler ce dernier à la place), mais pas un sort de lumière utilisé pour éclairer la zone dans laquelle se trouve le magicien.
Ce renvoi peut affecter de 7 à 10 niveaux de sorts. Le MD détermine en secret le nombre exact (1d4+6) ; le joueur ne doit pas connaître à l’avance l’efficacité de son sort.
Un sort peut n’être que partiellement renvoyé – divisez le nombre de niveaux à renvoyer restants par le niveau du sort utilisé par l’adversaire du magicien pour voir quelle fraction des effets de celui-ci est renvoyée – sachant que le reste affecte quand même le magicien. Supposons qu’un magicien auquel il ne reste plus qu’un niveau de sorts à renvoyer soit la cible d’une boule de feu (sort de 3e niveau) : il est affecté par les deux tiers des effets de celle-ci, le tiers restant allant rebondir sur son expéditeur. Chacun des deux jeteurs de sorts est le centre d’un effet de boule de feu. Si le jet de dégâts donne un résultat de 40 points, le magicien en encaisse 27 et son adversaire 13. Tous deux (et toutes les créatures se trouvant éventuellement dans la zone d’effet) ont droit à un jet de sauvegarde contre les sorts pour réduire ces dégâts de moitié. Un sort d’immobilisation ou de paralysie partiellement renvoyé agit comme un sort de lenteur sur toute personne affectée à 50 % ou plus.
Si le magicien et son adversaire sont tous deux sous l’effet d’un renvoi de sorts, il se crée un champ de résonance qui produit les effets suivants :
| Jet de d100 | Effet |
|---|---|
| 01-70 | Les effets du sort sont annulés |
| 71-80 | Le sort affecte les deux jeteurs de sorts de la même façon |
| 81-97 | Les deux effets de renvoi cessent de fonctionner pendant 1d4 tours |
| 98-00 | Les deux jeteurs de sorts passent par une brèche ouvrant dans le Plan d’Énergie Positive |
La composante matérielle du sort est un petit miroir d’argent.

