Vent entropique

(Conjuration, Invocation/Evocation, Entropique)
Mage 
Niveau
9
Portée :
100 m
Durée :
1d3 tours
Zone d'effet :
spéciale
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
8
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort a des effets similaires au choc entropique et à la zone entropique. Quand il est lancé, un mur de pâles lumières multicolores surgit dans l'existence au point indiqué par le mage. Ces lumières forment une ligne longue de 45 mètres. Après le premier round de ce sort, le magicien peut déplacer le mur. A chaque round, le mage peut déplacer le mur dans la même direction ou selon un angle inférieur ou égal à 45° d'un côté ou de l'autre. Une fois que le mur est en mouvement, il ne peut être arrêté à moins que le sort ne soit annulé ou dissipé. Les lumières se déplacent de 18 mètres par round.

Le vent entropique a deux effets significatifs. D'une part, toutes les créatures frappées par les lumières magiques subissent 2d6 points de dégâts. D'autre part, tout lanceur de sort frappé pendant qu'il tente un sort déclenche automatiquement un hiatus. Les objets magiques dépensent automatiquement une charge et provoquent également un hiatus.

Source(s) :
Recueil de Magie p.48
Nom VO :
Wildwind

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