
Conjuration instantanée de Drawmij
|
Portée : Infinie + spéciale Durée : Instantanée Zone d'effet : 1 petit objet |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 Jet de sauvegarde : Aucun |
Lorsqu’il lance ce sort, le magicien téléporte l’objet de son choix, où qu’il se trouve, directement dans sa main. L’objet en question ne doit pas être plus long qu’une épée ni plus lourd qu’un bouclier (4 kilos environ), et ne doit pas être vivant.
Pour préparer ce sort, le magicien doit tenir une gemme d’une valeur minimale de 5 000 po dans sa main, et prononcer toute l’incantation à l’exception du dernier mot. Plus tard, il n’aura qu’à prononcer le dernier mot et réduire la gemme en poudre pour faire apparaître l’objet de son choix directement dans sa main (droite ou gauche, comme il le désire).
Le magicien doit toucher et désigner spécifiquement l’objet à téléporter lors de la phase de préparation ; ce sort ne pourra ensuite lui permettre que de téléporter cet objet précis. Le nom de l’objet vient s’inscrire dans la gemme de façon invisible et illisible (excepté au moyen d’un sort de lecture de la magie) pour toute autre personne que le magicien.
Si l’objet se trouve en possession d’une autre créature, le sort ne fonctionne pas ; le magicien est informé de l’identité du propriétaire et de sa localisation approximative au moment de la conjuration. Il est possible d’utiliser ce sort pour conjurer un objet qui se trouve sur un autre plan, à condition qu’il ne soit pas en possession de quelqu’un d’autre (possession ne signifiant pas seulement possession physique). Pour chaque niveau d’expérience au-dessus du 14e, le magicien peut conjurer un objet se trouvant à un plan de distance du sien au moment de la conjuration (soit un plan de distance au 14e niveau, 2 au 15e niveau, etc.). Ainsi, un magicien de 16e niveau peut conjurer un objet même si ce dernier se trouve dans la seconde strate de l’un des Plans Extérieurs ; mais un magicien de 14e niveau ne peut conjurer un objet que si ce dernier se trouve dans l’un des Plans Intérieurs, dans le Plan Éthéré ou dans le Plan Astral (voir la boîte de campagne de Planescape). Notez que les protections ou barrières spéciales, les facteurs susceptibles de bloquer un sort de téléportation ou de changement de plan peuvent également empêcher le fonctionnement de ce sort. Il est impossible d’utiliser ce sort pour récupérer un objet placé dans un coffre secret de Léomund.
Remarque : Si l’objet à conjurer est muni d’une signature magique, il peut être appelé depuis n’importe quel endroit sur le même plan, sauf conditions locales particulières. De plus, s’il se trouve en possession d’une autre créature, le magicien est plus précisément informé de sa localisation. Un objet muni d’une signature magique est plus facilement repérable à l’aide d’une scrutation magique.

