Transmutation de la pierre en chair *

(Altération, Alchimie, Elémentaire (Terre))
Mage 
Niveau
6
Portée :
10 m/niveau
Durée :
Permanente
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
6
Jet de sauvegarde :
Spécial

Ce sort permet de transformer n’importe quel type de pierre en chair. Si l’objet sur lequel il est lancé était autrefois une créature vivante, il retrouve son état originel (et les possessions qui allaient avec), mais doit effectuer un test de choc métabolique. Le magicien peut également utiliser ce sort pour transformer en chair un volume de 24 dm³ par niveau d’expérience possédé. La chair ainsi créée est inerte, puisque dépourvue de force vitale – à moins que le magicien ne puisse lui en insuffler ou que la pierre en ait déjà eu précédemment (par exemple, ce sort permet de transformer un golem de pierre en golem de chair ; mais une statue ordinaire en corps inerte seulement). Le magicien peut aussi créer un cylindre de chair de 30 à 90 centimètres de diamètre et de 3 mètres de long au maximum dans de la pierre, afin de pouvoir s’y frayer un passage.

Les composantes matérielles sont une pincée de terre et une goutte de sang.

L’inverse de ce sort, transmutation de la chair en pierre, transforme la chair et les possessions d’une créature en pierre de n’importe quel type. La cible a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts pour échapper à la transmutation. Si une statue créée à l’aide de ce sort est endommagée, et si l’être qui la compose retrouve un jour son état normal, il présentera des dégâts et des difformités identiques. Le MD pourra l’autoriser à se faire soigner au moyen de sorts cléricaux de haut niveau (régénération, par exemple).

Les composantes matérielles de ce sort sont de la chaux, de l’eau et de la terre.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.233
Nom VO :
Stone to Flesh

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