Quête

(Enchantement/Charme, Eurythmique, Mentalisme)
Mage 
Niveau
6
Portée :
10 m
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort contraint magiquement une créature (généralement humaine ou humanoïde) à accomplir une action ou au contraire à ne pas en accomplir une, selon les désirs du magicien. La cible doit être intelligente, consciente, dotée d’une volonté propre et capable de comprendre le magicien. Un sort de quête ne peut pas forcer une créature à se suicider ou à accomplir des actes qui entraîneront presque certainement sa mort ; mais il peut l’obliger à faire n’importe quoi d’autre. La cible doit suivre les instructions données jusqu’à ce qu’elle ait accompli sa quête. Si elle ne le fait pas, elle tombe malade et meurt en l’espace de 1d4 semaines. Si elle dévie des ordres donnés ou les déforme, elle perd des points de Force jusqu’à ce qu’elle retrouve le droit chemin. On peut annuler une quête au moyen d’un sort de souhait, mais pas avec une dissipation de la magie ou une délivrance de la malédiction. C’est au MD qu’il appartient de gérer tous les autres détails d’une quête ; la formulation de ce sort est loin d’être évidente, et si elle n’est pas effectuée correctement, il ne produit aucun effet.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.230
Nom VO :
Geas

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