
Garde et défense
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Portée : 0 Durée : 1 h/niveau Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 tours Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort très puissant sert généralement à défendre l’antre des magiciens. Il peut protéger un bâtiment d’un étage de 120 × 120 mètres de surface, ou un bâtiment de plusieurs étages à la base proportionnellement réduite. Ce sort provoque les effets suivants :
- Tous les couloirs sont envahis par la brume ; la visibilité est de 3 mètres maximum.
- Toutes les portes sont fermées par un verrou de magicien.
- Tous les escaliers sont remplis de toiles d’araignées de haut en bas. Ces toiles agissent comme le sort de 2e niveau de même nom, et repoussent en l’espace d’un tour si elles sont détruites.
- Tous les croisements sont pourvus d’un sort mineur de type confusion, qui donne 50 % de chances aux intrus de penser qu’ils se dirigent dans la direction exactement opposée à celle dans laquelle ils se dirigent réellement.
- Tout le bâtiment irradie la magie. Les magiciens d’un niveau inférieur au jeteur du sort ne peuvent pas effectuer de détection de la magie, et ceux d’un niveau égal ou supérieur ont beaucoup de mal à y parvenir.
- Une porte par niveau d’expérience du magicien est recouverte d’une illusion donnant à penser qu’elle n’existe pas.
- Le magicien peut placer l’un des effets magiques suivants :
- Des lumières dansantes dans quatre couloirs.
- Une bouche magique en deux endroits.
- Un nuage puant en deux endroits.
- Une rafale dans un couloir ou une pièce.
- Une suggestion dans un endroit.
Notez que les effets 6 et 7 ne fonctionnent que lorsque le magicien est complètement familier avec la zone d’effet du sort. Chaque sort de dissipation de la magie peut annuler un de ces effets (déterminé au hasard). Une délivrance de la malédiction ne produit aucun effet.
Les composantes matérielles de ce sort sont de l’encens en train de brûler, un peu de soufre et d’huile, une ficelle nouée, un peu de sang d’ombre des roches et une petite barre d’argent.

