Terreur

(Illusion/Fantasme, Ombres)
Mage 
Niveau
4
Portée :
0
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
Cône de 18 m, 9 m de Ø à l'extrémité, 1,5 m à la base
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Annule

Lorsqu’il lance un sort de terreur, le magicien projette un cône de panique invisible ; toutes les créatures qui se trouvent prises dedans sont terrorisées, tournent les talons et s’enfuient le plus loin possible de lui. Les créatures de 1er niveau (ou possédant 1 dé de vie) affectées ont 60 % de chances de lâcher ce qu’elles tiennent ; chaque niveau ou dé de vie au-dessus de 1 réduit cette probabilité de 5 %. Ainsi, une créature à 10 dés de vie n’a que 15 % de chances de lâcher ce qu’elle tient ; et une créature à 13 dés de vie ne le lâche pas quoi qu’il arrive. Les créatures affectées s’enfuient aussi vite que possible pendant un nombre de rounds égal au niveau du magicien. Les morts-vivants et les créatures qui réussissent un jet de sauvegarde contre les sorts ne sont pas affectées.

La composante matérielle de ce sort est soit un cœur de poule, soit une plume blanche.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.211
Nom VO :
Fear

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