
Terrain hallucinatoire
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Portée : 20 m/niveau Durée : 1 h/niveau Zone d'effet : 1 cube/niveau de 10 m d'arête |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : Aucun |
Grâce à ce sort, le magicien crée une illusion qui masque la véritable nature du terrain sur toute la zone d’effet. Il peut par exemple donner à une plaine ou une route l’aspect d’un marécage, d’une colline, d’un précipice ou d’un autre relief infranchissable. Il peut aussi donner à une mare l’aspect d’une prairie verdoyante, à un précipice l’aspect d’une pente douce, ou à un sentier rocailleux l’aspect d’une route large et plane. Le terrain hallucinatoire dure jusqu’à ce que quelqu’un lance un sort de dissipation de la magie, ou jusqu’à l’expiration du sort. Certaines créatures peuvent déceler sa véritable nature à titre individuel ; mais l’illusion persiste quand même et continue à affecter les autres créatures présentes.
Si cette illusion ne porte que sur une modification assez subtile – transformer un bois clairsemé en forêt dense, ou une pente douce en pente plus escarpée –, il se peut que les créatures qui y soient soumises ne se rendent compte de rien. Si le changement est de nature extrême (par exemple, une plaine verdoyante recouvrant un champ de fondrières volcaniques), il y a fort à parier que la première personne qui en sera victime se rendra compte de la véritable nature du terrain. Chaque niveau d’expérience du magicien augmente la dimension cubique de la zone affectée de 10 mètres : ainsi, un magicien de 12e niveau pourra affecter une zone de 120 × 120 × 120 mètres.
Les composantes matérielles de ce sort sont une pierre, une brindille et un morceau de plante verte – une feuille ou un brin d’herbe.

