Piège à feu

(Abjuration, Invocation/Evocation, Alchimie, Géométrie, Elémentaire (Feu))
Mage 
Niveau
4
Portée :
Contact
Durée :
Jusqu'à déclenchement
Zone d'effet :
Objet touché
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
1/2

Tout objet susceptible d’être fermé (livre, boîte, bouteille, malle, coffre, cercueil, porte, placard et autres) peut être muni d’un piège à feu. Ce sort est centré sur un point sélectionné par le magicien. L’objet piégé ne doit pas posséder de deuxième ouverture ou être déjà muni d’un autre sort de protection (si tel est le cas, il y a 25 % de chances que le premier sort se dissipe, 25 % que le second sort se dissipe, et 50 % que tous les deux se dissipent). Un sort de déblocage n’affecte nullement un piège à feu ; celui-ci se déclenche quand même dès qu’un intrus tente d’ouvrir l’objet. Les voleurs et les autres n’ont que la moitié de leurs chances normales de découvrir un piège à feu (en remarquant les traces caractéristiques requises pour le lancement du sort), et la moitié de leurs chances normales de réussir à le désamorcer (en cas d’échec, ils le déclenchent automatiquement). Une dissipation de la magie ratée ne déclenche pas le piège à feu. Le magicien, ainsi que toutes les personnes qu’il a accordées au piège (généralement par le biais d’un mot de passe) peuvent utiliser l’objet piégé sans déclencher le sort. Lorsque le piège se déclenche, il se produit une explosion de 1,5 mètre de rayon à partir du centre du sort. Toutes les créatures se trouvant dans cette zone doivent effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts. Les dégâts causés sont de 1d4 points plus 1 point par niveau du magicien, ou la moitié (arrondie à l’entier supérieur) si la cible réussit son jet de sauvegarde (sous l’eau, ce sort n’inflige que la moitié de ses dégâts normaux et dégage un grand nuage de vapeur). L’objet piégé n’est pas endommagé par l’explosion.

Pour mettre ce sort en place, le magicien doit souligner le contour de la fermeture avec un peu de soufre ou de salpêtre, puis toucher le centre de l’effet. Pour accorder ce dernier à une autre personne, il a besoin d’un des cheveux de celle-ci.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.210
Nom VO :
Fire Trap

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