Métamorphose

(Altération)
Mage 
Niveau
4
Portée :
0
Durée :
2 tours/niveau
Zone d'effet :
Le jeteur de sorts
Composantes :
V
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Aucun

Lorsqu’il lance ce sort, le magicien peut prendre la forme de n’importe quelle créature tangible d’une taille pouvant aller de celle d’un roitelet à celle d’un hippopotame. De plus, il bénéficie des moyens de déplacement et de respiration de sa nouvelle forme. Il n’a pas besoin d’effectuer de test de choc métabolique. Ce sort ne lui confère pas les autres capacités de sa nouvelle forme (attaques, magie, etc.), mais ne lui fait pas non plus courir le risque de changer de personnalité. Au moment de la métamorphose, l’équipement du magicien se fond dans sa nouvelle apparence (dans une campagne particulièrement difficile, le MD peut autoriser les objets magiques de protection – anneaux, par exemple – à continuer à fonctionner). Le magicien conserve ses capacités mentales, y compris en ce qui concerne l’usage des sorts, à condition que sa nouvelle forme lui permette d’exécuter convenablement les composantes verbales et somatiques de ses sorts, et de manipuler les composantes matérielles. Un magicien pas encore habitué à sa nouvelle forme peut être pénalisé par le MD (-2 sur les jets d’attaque, par exemple) jusqu’à ce qu’il se soit suffisamment entraîné pour la maîtriser.

Ainsi, un magicien métamorphosé en hibou peut voler, mais sa vision reste humaine ; un magicien métamorphosé en pouding noir peut se glisser sous les portes ou se déplacer au plafond, mais il ne bénéficie pas de l’attaque acide ni des défenses spéciales du pouding. Naturellement, la force de la nouvelle forme est suffisante pour que le magicien puisse se déplacer normalement. Le magicien peut changer de forme aussi souvent qu’il le désire pendant la durée du sort, chaque changement requérant un round. Il conserve ses propres points de vie, valeurs d’attaque et jets de sauvegarde. Le magicien peut mettre fin au sort à n’importe quel moment ; s’il reprend volontairement sa propre forme avant la fin du sort, il récupère 1d12 points de vie. Il reprend également sa forme normale s’il est tué ou si quelqu’un lance une dissipation de la magie sur lui ; mais dans ces deux cas, il ne récupère pas de points de vie.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.206
Nom VO :
Polymorph Self

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.