Charme de feu

(Enchantement/Charme, Alchimie, Elémentaire (Feu))
Mage 
Niveau
4
Portée :
10 m
Durée :
2 rd/niveau
Zone d'effet :
Rayon de 4,5 m
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Annule

Grâce à ce sort, le magicien transforme une source de feu normale (brasero, flambeau ou feu de camp) en agent magique, dans la mesure où il fait apparaître un voile arachnéen de flammes multicolores qui encerclent la source en question à 1,5 mètre de distance. Toute créature observant le feu ou le cercle de flammes dansantes qui l’entoure doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts, sans quoi elle reste immobile et observe les flammes avec un regard halluciné. Tant qu’elle reste sous le charme, elle est réceptive aux suggestions de 18 mots ou moins si elle rate un jet de sauvegarde contre les sorts, avec une pénalité de -3 et son éventuel ajustement de Sagesse. Le magicien ne peut faire qu’une suggestion par créature charmée ; et s’il en fait à plusieurs créatures, elles doivent toutes être différentes. La durée maximale d’une telle suggestion est d’une heure, quel que soit le niveau du magicien.

Le charme de feu est rompu lorsque la créature est physiquement attaquée, lorsqu’un objet solide s’interpose entre elle et le voile de flammes en l’empêchant de voir ce dernier, ou lorsque le sort arrive à expiration. La créature peut à nouveau tomber sous le charme, à l’appréciation du MD, et probablement avec un bonus sur son jet de sauvegarde. Notez que le voile de flammes n’est pas un feu magique, et que toute personne le traversant s’expose aux mêmes dégâts que si elle traversait la source de feu originelle.

La composante matérielle de ce sort est un petit morceau de soie multicolore d’une finesse exceptionnelle, que le magicien doit jeter dans le feu pendant son incantation.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.202
Nom VO :
Fire Charm

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.