
Bâton-tonnerre
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Portée : 0 Durée : Instantanée Zone d'effet : Cône de 6 m x 12 m |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : 1/2 |
Après avoir lancé ce sort, le magicien frappe le sol de son bâton et produit une onde de choc conique large de 1m50 au sommet, de 6 mètres à la base et de 12 mètres de long. Toutes les créatures se trouvant entièrement ou partiellement dans le cône doivent faire un jet de sauvegarde ou être étourdies pendant 1d3 rounds. Les créatures étourdies sont incapables de penser de manière cohérente ou d'agir pendant cette période. Elles sont assourdies pendant 1d3+1 rounds. De plus, celles qui échouent au jet sont projetées sur 4d4+4x30 cm par l'onde de choc, subissant un point de dégât par tranche de 60 cm. Les surfaces faisant obstacle (murs, portes, etc.) peuvent réduire cette distance mais les dégâts restent les mêmes.
Si le jet est réussi, la victime n'est pas stupéfiée, mais est assourdie pendant 1d3+1 rounds. Elle est projetée seulement sur la moitié de la distance.
Les créatures de taille géante ou plus qui ont réussi leur jet de sauvegarde sont assourdies, mais ne sont pas projetées, ne subissent pas de perte de points de vie et ne sont pas étourdies. Si leur jet est raté, de telles créatures sont projetées sur 2d4+2x30 cm, subissent un point de dégât par tranche de 60 cm et sont assourdies et étourdies.
L'onde de choc est considérée comme ayant une Force de 19 pour ouvrir les portes verrouillées, barrées ou magiquement fermées. Ce sort peut déplacer les objets pesant jusqu'à 320 kilos à une distance maximale de 4d4+4x30 cm. Des objets fragiles doivent réussir un jet de sauvegarde contre les chocs violents sous peine d'être détruits.
Les éléments matériels sont une fiole d'eau de pluie collectée pendant une tempête et le bâton du magicien, qui doit être en chêne. Le bâton n'est pas détruit pendant le lancement.

