
Tromperie
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Portée : 0 Durée : 1 tour/niveau Zone d'effet : Rayon de 9 m |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : Annule |
Grâce à ce sort, le magicien peut dissimuler son propre alignement sous celui de toute créature se trouvant à une distance maximale de 9 mètres de lui au moment où il le lance. Pour que le sort fonctionne, il faut que la créature choisie soit d’une intelligence supérieure à celle d’un animal ; son propre alignement reste inchangé. Elle a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts ; si elle le réussit, le sort ne fonctionne pas. Dans le cas contraire, tout jeteur de sorts utilisant un sort de connaissance des alignements, de détection du mal ou du bien sur le magicien ne découvrira que son alignement d’emprunt – si l’aura est assez forte, dans le cas des sorts de détection. La créature à laquelle le magicien a emprunté son aura irradie la magie ; mais le magicien n’irradie la magie que vis-à-vis d’elle. Si le magicien utilise le sort de tromperie en conjonction avec un sort d’apparence altérée ou de changement d’apparence, il peut totalement dissimuler sa classe – s’il est suffisamment intelligent pour jouer son rôle correctement.

