
Gourdin d'os
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Portée : 0 Durée : 1 rd/niveau Zone d'effet : 1 os |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 rd Jet de sauvegarde : Aucun |
Un magicien peut utiliser ce sort pour enchanter un os, le faisant devenir un gourdin magique. Cette arme magique agit comme un gourdin +4 face aux morts-vivants, infligeant 1d6+4 points de dégâts, et un gourdin +1 face aux autres adversaires, infligeant 1d6+1 points de dégâts. L'os peut être de n'importe quel animal, à condition qu'il puisse normalement être utilisé en tant que gourdin; par exemple, un fémur humain peut être enchanté avec ce sort, mais un crâne ne peut pas l'être. A la fin du sort, le gourdin d'os redevient un os normal.
Si les règles de compétences sont utilisées, les personnages ayant la maîtrise du gourdin peuvent l'utiliser sans pénalité. Les magiciens ne peuvent pas utiliser les gourdins.
Les éléments matériels du sort sont un os de taille appropriée et une pincée de poussière d'une tombe

