Mains squelettiques

(Invocation/Evocation, Nécromancie)
Mage 
Niveau
2
Portée :
3 m + 3 m/3 niveaux
Durée :
4 rounds/niveau
Zone d'effet :
spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 round
Jet de sauvegarde :
aucun

En invoquant ce sort, le mage apparaît deux mains squelettiques flottant dans les air et qu'il dirige à sa convenance, par gestes ou par ordres verbaux. Ces mains peuvent faire des gestes simples comme prendre un objet ou tourner une poignée de porte, mais elle ne peuvent ni participer à l'élaboration d'un sort, ni faire des actions demandant une grande dextérité comme crocheter une serrure.

Les mains squelettiques peuvent chacune attaquer une fois par round, chaque main pouvant être dirigée sur un adversaire différent. Les mains possèdent le même TAC0 que le mage et causent 1d3 points de dégâts. Elles peuvent chacune porter 3 kg et toutes les deux réunies, elles lèveront 10 kg. Dans ces limites, il est possible de leur faire manier une arme, avec les pénalités de non maîtrise applicables au mage. De plus, à l'exception des arbalètes chargées, les dégâts causés ainsi devront être divisés par deux, du fait que les mains ne possèdent que peu de force propre.

Les mains peuvent être physiquement attaquées et détruites (elles ont une CA de 5, 4 points de vie et un déplacement de 6, limité à la portée du sort).

Les éléments matériels de ce sort sont quatre os de doigts humains, deux de la main droite et deux de la gauche.

Source(s) :
The Complete Book of Necromancers
Nom VO :
Skeletal hands

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