
Latence
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Portée : 0 Durée : 1 jour/niveau Zone d'effet : le jeteur de sorts |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : aucun |
Latence est lié à contingence et à permanence. I1 permet au magicien de réciter l'incantation d'un sort de niveau 6 ou moins et de retarder son utilisation jusqu'au moment opportun. Latence donne le moyen d'utiliser au mieux un sort à effet personnel en optimisant sa durée, mais aussi de conserver un sort instantané "sur le bout de la langue" en prévision de l'occasion adéquate.
A. Effet personnel. Tout sort augmentant les facultés naturelles du magicien (détection de la magie, protection contre mal, saut, forme spectrale, infravision, vol, etc.) peut être mis en état de latence. Le personnage lance latence, aussitôt suivi du sort choisi. Au lieu de prendre effet immédiatement, le deuxième sort est retardé et ne se déclenche que sur décision consciente du magicien, qui peut "l'allumer" et "l'éteindre" à volonté tant que latence fait effet. La durée restante du sort ne diminue que lorsqu'il est utilisé, ce qui fait pourra voler pendant ld6+15 tours (la durée normale de vol) au cours des 15 jours à venir (la durée de latence).
Cette combinaison de sorts est particulièrement efficace, car elle permet au magicien de "gagner" 1 sort supplémentaire (il est en effet possible de mémoriser un autre sort à la place de celui qui est latent). De plus, le sort en question peut être activé instantanément. La différence majeure existant entre latence et contingence est le nombre d'utilisations que l'on peut faire du sort choisi (plusieurs avec latence, une seule avec contingence).
B. Sorts instantanés. Les sorts ayant une durée instantanée, c'est à dire la plupart des sorts d'attaque et certains permettant de se déplacer (comme téléportation ou porte dimensionnelle) peuvent, eux aussi, être rendus latents. Cela permet au magicien de les lancer quand il le souhaite, suite à quoi ils disparaissent normalement de sa mémoire. Cette utilisation de latence ressemble beaucoup à l'usage que l'on peut faire de contingence, si ce n'est que le sort prend effet quand le magicien le souhaite, plutôt que quand une condition prédéfinie est remplie.
Les sorts offensifs ou infligeant des dégâts qui ont une durée non instantanée (par exemple, sphère enflammée ou mur de feu) ne peuvent être rendus latents. Il est impossible de conserver plusieurs sorts latents en même temps. Si le magicien en choisit un nouveau, celui-ci vient simplement remplacer le précédent.
La composante matérielle de latence est un calice en cristal ouvragé avec art (valeur 2000 po minimum). Il faut également y ajouter les éventuelles composantes du sort que l'on souhaite rendre latent (si elles sont normalement détruites, cela se produit au moment de l'incantation).
- Subtilité : +6
- Signature : Aucune
- Renversement : Aucun
- Effet critique : Aucun

