
Folie furieuse
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Portée : 10 m/niveau Durée : Permanente Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 7 Jet de sauvegarde : Annule |
Plus insidieux que débilité folie furieuse fait subir à la cible une forme de démence déterminée aléatoirement. Le sort peut affecter toute créature ayant au moins une Intelligence faible (5), mais il n'est pas assez puissant pour percer la barrière érigée par esprit impénétrable. La créature visée a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts.
La folie est déterminée à l'aide de la table ci-après :
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1d100 |
Type de démence |
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01-15 |
Délire |
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16-22 |
Désorientation |
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23-34 |
Phobie |
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35-40 |
Paranoïa |
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41-44 |
Aliénation mentale |
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45-54 |
Amnésie |
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55-64 |
Hallucinations |
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65-69 |
Mélancolie |
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70-74 |
Dementia praecox |
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75-83 |
Manie |
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84-89 |
Hébéphrénie |
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90-95 |
Catatonie |
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96-00 |
Manie homicide |
Toutes ces afflictions mentales et leurs effets en termes de jeu sont décrites dans le Chapitre 6 (à la section Aliéniste). Le magicien n'a aucune chance de savoir quelle forme de démence le sort a communiqué au sujet, encore que quelques rounds d'observation permettent parfois de s'en faire une bonne idée. Folie furieuse accélère fortement le processus, et la victime se retrouve presque instantanément dans un état très avancé. Par exemple, un individu souffrant de paranoïa ne passe même pas par la phase de méfiance; il considère d'emblée que ses amis et alliés sont ses pires ennemis. Il est possible de retrouver son état normal au bout de quelque temps (voir la description de chaque forme de folie), sans quoi il n'existe que trois manières de contrer les effets de cet enchantement : les sorts restitution et souhait ou encore la faculté psionique chirurgie psychique.
La composante matérielle de folie furieuse est 10 petits dé constitué de fil d'or (valeur minimale 500 po) et représentant une forme en quatre dimensions (un cube dans un cube).

