
Mauvais œil
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Portée : 20 m Durée : 1 rd/3 niveaux Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 6 Jet de sauvegarde : Spécial |
Grâce à ce sort, le magicien n’a qu’à croiser le regard d’une créature et à prononcer un mot pour produire un effet donné. Cette attaque de regard vient en sus de toutes ses autres attaques éventuelles. Le magicien doit la sélectionner parmi les quatre possibilités offertes par le sort au moment où il lance ce dernier, et ne peut plus en changer ensuite. Par exemple, un magicien de 12e niveau qui choisit l’effet de terreur peut effectuer une attaque de regard causant la terreur chaque round pendant toute la durée du sort, soit quatre attaques. Toute attaque de regard peut être annulée par un jet de sauvegarde contre les sorts réussi, en tenant compte des éventuels ajustements de Sagesse de la cible. Les quatre effets possibles sont les suivants :
Charme : Le magicien peut charmer une créature (personne ou monstre) et la rendre totalement docile et loyale au point d’être prête à s’exposer personnellement pour lui. Pour tout le reste, cet effet est identique au sort de charme-monstres. Toutes les créatures autres qu’humains, demi-humains et humanoïdes effectuent leur jet de sauvegarde avec un bonus de +2.Terreur : La victime de cet effet est prise de panique et fuit pendant 1d4 rounds. Une fois ce laps de temps écoulé, elle refuse d’affronter le magicien et se met à trembler de tous ses membres (dans 50 % des cas) ou tente de se mettre à couvert (dans les 50 % restants) si le magicien s’attaque à elle. Ce dernier effet dure un tour par niveau du magicien. Cette attaque peut être annulée par les sorts servant à contrer les effets de la terreur magique.Maladie : Cet effet permet au magicien d’induire une forte fièvre et une vive douleur dans le corps de sa victime. Si cette dernière possède des scores de caractéristiques, ces derniers chutent de moitié ; sinon, elle n’inflige plus que la moitié des dégâts avec ses attaques physiques. Dans tous les cas, sa vitesse de déplacement chute de moitié. Elle est affectée pendant un tour par niveau du magicien ; après quoi, elle récupère toutes ses capacités au rythme d’un point par tour de repos complet ou par heure d’activité modérée. Cet effet ne peut pas être annulé par un sort de guérison des maladies ou un sort de soins, mais peut l’être par un sort de dissipation de la magie réussi ou par un sort de délivrance de la malédiction. Les créatures autres que les humains, demi-humains et humanoïdes effectuent leur jet de sauvegarde avec un bonus de +2.Sommeil : La victime sombre dans un sommeil comateux, à moins de réussir un jet de sauvegarde contre les sorts. Les créatures pouvant normalement être affectées par le sort de 1er niveau sommeil effectuent leur jet avec une pénalité de -2. Il faut secouer la créature affectée pour qu’elle reprenne conscience.Dans tous les cas, l’attaque de regard possède un facteur de vitesse de 1. Ce sort ne peut pas affecter de morts-vivants, ni s’étendre au-delà du plan dans lequel se trouve le magicien. Notez que ce dernier peut être affecté par le reflet de son propre regard (il à droit à tous les jets de sauvegarde applicables). Dans le cas d’un effet de charme, il se retrouve paralysé jusqu’à l’expiration ou la dissipation du sort.

