Hantise

(Illusion/Fantasme, Mentalisme, Ombres)
Mage 
Niveau
1
Portée :
10 m
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort permet au magicien d’utiliser les peurs naturelles de sa cible pour faire en sorte que celle-ci le perçoive comme quelque chose ou quelqu’un de terrifiant. Il n’a pas besoin de savoir de quoi il s’agit ; il lui suffit de s’avancer de façon menaçante vers la créature. Si celle-ci ne réussit pas un jet de sauvegarde contre les sorts, elle tourne les talons et s’enfuit à sa vitesse maximale, aussi loin-du magicien que possible mais sans lâcher ses possessions. Elle subit une pénalité de -1 sur son jet de sauvegarde pour chaque tranche de deux niveaux d’expérience possédés par le magicien – jusqu’à un maximum de -6 au 12e niveau et plus. Rappelez-vous qu’un 20 naturel (non modifié) est toujours une réussite, quelles que soient les pénalités subies. Bien que le magicien ne poursuive pas réellement la créature, celle-ci est persuadée du contraire. Chaque round après le lancement du sort, elle a le droit d’effectuer un autre jet de sauvegarde, sans pénalité, jusqu’à ce qu’elle en réussisse un et brise le sort. Dans tous les cas, le sort ne fonctionne que contre des créatures d’une Intelligence de 2 ou plus, et ne peut pas affecter les morts-vivants.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.174
Nom VO :
Spook