
Démêlage
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Portée : 10 m Durée : 1 rd Zone d'effet : Carré de 3 m de côté |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : Spécial |
Le démêlage permet au mage de donner un sens au chaos apparent. Il peut voir des choses telles que des fragments de poterie se reformer en une poterie entière, des morceaux de papier en une page, des parties disséminées d’une machine, ou des pistes différentes apparaître à partir d’empreintes de pas se recouvrant.
Après avoir lancé le sort, le mage étudie les éléments apparemment désordonnés ‑ débris de verre, morceaux de papier, pistes entremêlées, etc. L’objet à étudier doit être tangible ‑ des éclairs lumineux codés, des paroles embrouillées ou des pensées de n’importe quelle sorte ne peuvent être étudiés.
Le magicien doit étudier les éléments désordonnés pendant un round, après lequel le MD fait secrètement un jet de sauvegarde contre les sorts pour le magicien. Si le jet échoue, le sort ne fonctionne pas. Mais, si le jet réussit, le mage voit dans son esprit le dessin que forment ces objets. Si les objets étudiés sont vraiment désordonnés, aucune information n’est obtenue.
Après que le mage ait visualisé le dessin, il peut tenter de rassembler les morceaux dans leur forme originale. Cela nécessite un autre jet de sauvegarde contre les sorts pour déterminer si le magicien se souvient, ou pas, de détails suffisants pour accomplir cette tâche. Le temps nécessaire et la qualité de la restauration varient selon la complexité du dessin. Rassembler une carte déchirée peut être facile ; remonter une horloge cassée est bien plus difficile ; reconstruire une mosaïque brisée est extrêmement plus difficile. Dans tous les cas, le magicien ne peut faire qu’une copie raisonnable de l’objet. Il peut utiliser ce sort pour restaurer des œuvres d’art, mais elles vaudront un petit pourcentage de moins que leur valeur originale.
L’élément matériel est une petite loupe de poche à travers laquelle le mage étudie les objets. La loupe n’est pas consommée par le lancement.

