Demi-géant

Demi-géantLes géants dominent de nombreuses îles et zones côtières de la Mer Pulvérulente et franchissent cette dernière pour piller les communautés des races de taille inférieure là où ils se trouvent. Au cours d'un millénaire oublié, les géants furent magiquement croisés avec des humains, dans une expérience bizarre ou peut-être par l'effet d'une quelconque malédiction. les demi-géants sont maintenant assez communs, en particulier dans les pays contrôlés par les humains et sur les bords de la mer de poussière.

Un demi-géant est un individu énorme, d'une hauteur comprise entre 3 m et 3,6 m, et d'un poids environnant les 800 kg. Leurs traits sont humains mais exagérés. Un personnage demi-géant peut être clerc, guerrier, gladiateur, psioniste ou rôdeur. De plus, un assez bon assortiment de choix de multi-classes est disponible pour les personnages demi-géants.

Les demi-géants possèdent simplement la terrible taille de leur héritage de géant, ainsi que l'esprit lent de cette race. Mais leur origine humaine leur procure également un intérêt concernant la communication et la coopération, sans parler de traits de caractère plus réservés, comme la curiosité, la volonté d'apprendre et une tendance générale à la bonté. De toute façon, les demi-géants sont bien plus amicaux que leurs parents géants souvent tyranniques et assoiffés de sang.

Bien que personne n'en soit certain, les demi-géants semblent être une race assez jeune, n'ayant peut-être que quelques dizaines de millénaires d'ancienneté. Il n'y a pas de culture géante commune à toute leur race. Ne disposant pas au contraire d'une histoire et d'une intelligence globale suffisantes, les demi-géants ont tendance à adopter volontiers les cultures des autres créatures qu'ils admirent ou avec lesquelles ils s'associent. Les demi-géants sont des créatures avec un fort instinct de mimétisme, prompts qu'ils sont à s'adapter aux nouvelles situations comme elles se présentent.

Les demi-géants se rassemblent parfois en communautés, bien qu'ils adoptent le plus souvent la culture et les coutumes des créatures qui se trouvent à proximité. Quand ils sont proches d'une nation elfe, par exemple, les demi-géants forment leurs propres groupes de chasse et de pillage, adoptant les manières des maraudeurs elfes. Ils ne se mélangent pas aux elfes, pas plus qu'ils ne les combattent. Dans la plupart des cas, une communauté mimétique de demi-géants entre directement en compétition avec la race dont elle s'est rapprochée. C'est leur grande taille et leur compétence au combat qui font rester leurs concurrents à distance raisonnable.

 

SPECIFICITES

Les demi-géants peuvent changer leur attitude très rapidement, adoptant de nouvelles valeurs pour s'adapter à de nouvelles situations. Un demi-géant dont la paisible vie de fermier est dérangée par des maraudeurs peut très vite adopter la mentalité des véritables renégats qui ont pillé son village. Pour refléter cet état de fait, une facette de l'alignement du demi-géant doit être fixée durant la création du personnage, l'autre doit être choisie chaque matin au réveil. Il n'est lié par cet alignement que jusqu'à ce qu'il dorme à nouveau. Par exemple, un demi-géant peut avoir "loyal" comme facette fixe de son alignement. Chaque matin, il doit choisir d'être loyal bon, loyal neutre ou loyal mauvais.

Les personnages demi-géants ajoutent quatre points à leur score initial de Force et deux à celui de Constitution. Mais ils enlèvent deux points de leurs scores initiaux d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme.

Les demi-géants doublent leurs jets de point de vie quelle que soit leur classe de personnage. Ajoutez tout bonus pour un score élevé de Constitution après avoir doublé le résultat du dé.

Tous les objets personnels comme les vêtements, l'armure, les armes, la nourriture, etc., coûtent le double pour les personnages demi-géants. Les autres considérations comme le transport ou le logement sont également considérablement plus coûteuses, en admettant que ces services leur soient disponibles. Dans les zones non dominées par les demi-géants, des éléments comme les constructions, les meubles, les chariots, les bateaux, etc., ne sont pas prévus pour supporter leur poids. Même dans les cités, ils tendent à camper à l'extérieur pour éviter de détruire quelque chose.

 

JOUER LEUR RÔLE

Les demi-géants sont amicaux et prompts à plaire à ceux qu'ils rencontrent. Ceux qui les acceptent s'aperçoivent que les demi-géants adoptent rapidement leurs styles de vie, leurs compétences et même leurs valeurs. Un personnage demi-géant en présence d'une nouvelle situation doit examiner les rôles des gens qui s'y trouvent, pour déterminer quelle serait la meilleure façon pour lui de s'intégrer, puis commencer à effectuer les tâches nécessaires.

Par exemple, un personnage demi-géant qui arrive dans une carrière de pierre exploitée par des nains peut observer ces derniers, puis commencer lui-même à extraire des pierres. Il ne travaillera pas nécessairement avec les nains, mais s'il peut trouver dans le coin un endroit pour vivre, il continuera d'extraire de la pierre tout comme le font ses voisins les nains.

Cela ne veut pas dire cependant que les demi-géants sont strictement obligés d'effectuer ce qu'ils voient autour d'eux, pas plus qu'ils ne voient leur liberté de mouvement restreinte. Au contraire, si la situation ne leur apporte pas de bénéfice ou s'ils ne peuvent s'y adapter (vivre dans les abres comme les petites-gens, par exemple), ils ne l'imitent pas. De même, les demi-géants ne sont pas liés par un aspect du travail ou du style de vie de l'autre race - ils ont rarement de regrets ou de souvenirs de ce qu'ils ont fait auparavant. Ils sont simplement attachés émotionnellement à leur vie ou à leur travail.

Les personnes jouant un demi-géant doivent se préparer à changer de buts et de style de vie facilement, généralement en fonction des individus charismatiques que leur personnage rencontre. Rappelez-vous que les demi-géants font d'excellents guerriers, simplement en raison de leur taille.

Gardez toujours leur grande taille à l'esprit et interprétez-les en fonction. Les Maîtres de Donjon ne doivent pas permettre, du moins sans s'en soucier, à un personnage de passer facilement par une porte prévue pour la taille d'un homme ou de monter dans un petit chariot. De la même manière, ils ne doivent pas oublier qu'il peut voir par de nombreuses fenêtres du premier étage, atteindre des choses hors de portée des humais et soulever des choses que des humains considèreraient comme trop lourdes.

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Demi-géant 17/20 3/15 15/20 3/15 3/17 3/17

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Demi-géant +4 - +2 -2 -2 -2

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Demi-géant 313/313 4d20 750/725 15d10  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Demi-géant 20 5d4 120+1d100

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Demi-géant 60 80 120

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


 

  Arkhonte Barde Clerc Druide Gladiateur Guerrier
Demi-géant - - 12 - 14 16

 

  Illusionniste Préservateur Profanateur Psioniste Ranger Voleur
Demi-géant - - - I 8 -

I = le personnage dispose d'un potentiel de progression illimité dans cette classe donnée
- = un personnage-joueur ne peut pas appartenir à la classe donnée.

 

 

COMBINAISONS DE MULTICLASSAGE


Biclassage Triclassage
  • Guerrier / Psioniste
  • Guerrier / Clerc
  • Clerc / Psioniste
  • Aucun

Profanateur ou préservateur peuvent être substitués au terme de magicien.
Arkhonte peut être substitué au terme de clerc.
Rôdeur peut être substitué au terme de guerrier pour les elfes, les demi-elfes, les demi-géants, les petites-gens ou les thri-kreen.
Barde peut être substitué au terme de voleur pour les demi-elfes.
Druide peut être substitué au terme de clerc pour les demi-elfes, les petites-gens, les mûls ou les thri-kreen.
Gladiateur en peut jamais faire partie d'une combinaison de multi-classes pour demi-humains.

 

Source(s) :
Dark Sun (boîte de base)

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