
Demi-elfe (DS)
Les elfes et les humains empruntent souvent les mêmes routes sur Athas - les tribus elfes ont rencontré à plusieurs reprises des mercenaires humains, tout comme les combattants elfes ont trouvé des emplois rémunérateurs dans les armées des cités-états. La classe marchande étant également dominée par les négociants des deux races, il n'est pas inhabituel que des enfants de parenté mixte naissent dans ce monde - les demi-elfes.
Un demi-elfe est en général grand, entre 1,8 et 1,95 m, mais plus charnu que son équivalent elfique. Ses traits faciaux sont nettement plus creusés que ceux des humains, mais si on considère sa seule contenance, un demi-elfe peut en général passer soit pour un elfe, soit pour un humain.
La vie d'un demi-elfe est typiquement rendue plus difficile par l'intolérance des autres. Ni totalement humain, ni totalement elfe, les demi-elfes ne sont que rarement acceptées par l'une ou l'autre des deux races. Les elfes sont particulièrement intolérants, renvoyant parfois les mères d'enfants demi-elfes de leurs camps dans le désert. Les humains sont plus aptes à accepter les demi-elfes comme alliés ou partenaires, mais le font rarement dans leurs maisons, clans ou familles. Les demi-elfes ne se rassemblent que rarement en assez grand nombre pour former leurs propres communautés, restant donc des étrangers, errant à jamais de place en place sans peuple, pays ou village qu'ils puissent appeler foyer.
Mais l'intolérance a donné au demi-elfe sa plus grande qualité - son indépendance. En tant que solitaire, en général sans résidence permanente, un demi-elfe survit complètement de son propre fait aux rigueurs de la vie dans les contrées sauvages. Les talents impliqués dans la survie, comme la localisation de nourriture, d'eau et d'abri, ne constituent que la moitié des défis qu'ils doivent relever - les demi-elfes doivent également apprendre à vivre avec l'absence de compagnon, le manque total de conversation et de simple amitié.
Incidemment, face à l'intolérance témoignée par les races dont ils sont issus, de nombreux demi-elfes se tournent vers des races qui leur sont complètement étrangères. Les nains, les petites-gens et même les thri-kreen n'ont pas d'aversion de principe pour les demi-elfes - pas plus qu'ils ne leur accordent de faveur quelconque. Un demi-elfe trainant avec ces races peut s'attendre au strict minimum à une absence de préjugé automatique. De même, certains demi-elfes se tournent vers le monde animal pour trouver des compagnons, dressant des bêtes aériennes ou des sables pour en faire des serviteurs ou des amis.
SPECIFICITES
Les demi-elfes ajoutent un point à leur score initial de Dextérité, en raison de leur preste héritage elfique. Cependant, ils héritent de la même structure légère et du même squelette fin que les elfes et doivent enlever un point à leur score de Constitution.
Les personnages demi-elfes n'ont pas de résistance à la magie liée au sommeil et aux charmes, pas plus qu'ils n'ont de capacité pour trouver les passages secrets. L'infravision des demi-elfes leur permet de voir jusqu'à 18 mètres dans l'obscurité.
Un personnage demi-elfe peut choisir toutes les classes de personnages disponibles, bien qu'il puisse être en présence d'éventuelles limitations de niveau dans nombre d'entre elles. Il peut également devenir multi-classé, possédant la plus vaste gamme de combinaisons.
Une demi-elfe gagne certains bonus quand il progresse de niveau :
- Niveau 3 : Un demi-elfe obtient la compétence de survie quand il atteint le 3ème niveau. Il n'a pas besoin de dépense une unité de compétence afin de connaître la survie. Comme les autres personnages, les demi-elfes doivent spécifier le type de terrain pour cette compétence. Les types de terrain de Soleil Sombre comprennent les landes rocailleuses, les déserts de sable, les amas rocheux, les montagnes, les savanes, les plaines salées ou les champs de rocher.
- Niveau 5 : Un demi-elfe peut se lier d'amitié avec un animal familier quand il atteint le 5ème niveau. Cet animal peut être n'importe quel animal local, d'une taille inférieure ou égale à celle d'un homme. Le demi-elfe doit passer une semaine avec l'animal pendant qu'il est encore jeune. Après cela, l'animal suit le demi-elfe n'importe où et obéit à des ordres simples. Un demi-elfe ne peut avoir qu'un seul animal familier à la fois et doit attendre 100 jours après sa mort avant de pouvoir commencer à en entraîner un autre. Le choix des animaux familiers est toujours soumis à l'approbation du MD.
JOUER LEUR RÔLE
Les demi-elfes s'enorgueillissent de leur indépendance. Un joueur avec un personnage demi-elfe doit garder cela à l'esprit et l'appliquer à chaque fois que c'est possible.
Par exemple, quand un demi-elfe fait partie d'un groupe plus grand de personnages, il mange rarement les repas préparés par les autres, pas plus qu'il n'utilise le feu installé pour le campement. Il chasse plutôt sa propre nourriture et la mange loin des autres. Un personnage demi-elfe discute de stratégie avec ses compagnons, et coopère si nécessaire, mais semble toujours à moitié détaché et réservé.
En dépit de leur indépendance, les demi-elfes recherchent l'acceptation de la part d'humains et d'elfes. Par exemple, quand il est au milieu d'elfes, un demi-elfe abandonne ses habitudes, juste pour prouver combien il est elfe, en courant sur de longues distances et en observant les autres rituels sociaux et culturels avec eux. Cependant, ces efforts sont la plupart du temps vains en ce qui concerne les elfes et ne servent donc aucun but. Le comportement d'un demi-elfe est perçu par certains comme légèrement irrationnel, mais seulement par ceux qui sont confortablement protégés par la couverture de l'acceptation raciale ; l'absence de cette dernière laisse les demi-elfes démunis comme dans le froid le plus âpre.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Demi-elfe | 5/20 | 8/20 | 5/20 | 5/20 | 5/20 | 5/20 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Demi-elfe | - | +1 | -1 | - | - | - |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Demi-elfe | 175/170 | 1d12+3 | 60/47 | 3d6 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Demi-elfe | 15 | 2d4 | 90+2d20 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Demi-elfe | 45 | 60 | 90 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Arkhonte | Barde | Clerc | Druide | Gladiateur | Guerrier | |
| Demi-elfe | 14 | I | 16 | 14 | I | I |
| Illusionniste | Préservateur | Profanateur | Psioniste | Ranger | Voleur | |
| Demi-elfe | 16 | 12 | I | I | 14 | 12 |
| Négociant | |
| Demi-elfe | 10 |
I = le personnage dispose d'un potentiel de progression illimité dans cette classe donnée
- = un personnage-joueur ne peut pas appartenir à la classe donnée.
COMBINAISONS DE MULTICLASSAGE
| Biclassage | Triclassage |
|
|
Profanateur ou préservateur peuvent être substitués au terme de magicien.
Arkhonte peut être substitué au terme de clerc.
Rôdeur peut être substitué au terme de guerrier pour les elfes, les demi-elfes, les demi-géants, les petites-gens ou les thri-kreen.
Barde peut être substitué au terme de voleur pour les demi-elfes.
Druide peut être substitué au terme de clerc pour les demi-elfes, les petites-gens, les mûls ou les thri-kreen.
Gladiateur en peut jamais faire partie d'une combinaison de multi-classes pour demi-humains.
AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI | |
| Demi-elfe | +10% | - | - | - | +5% | - | - | - |

