
Centaure
Les centaures ont le torse, les bras et la tête d'un humain, et le corps d'un cheval. Ces êtres des bois sont des créatures sociables, vivant en groupe de familles organisés en tribus plus grandes. Les tribus survivent par la chasse, la cueillette, la pêche, l'agriculture et le commerce. Ils tendent à éviter les humains, mais commercent souvent avec les elfes pour de la nourriture et du vin.
Les centaures accueillent les elfes sur leurs territoires, allant même jusqu'à établir des territoires communs avec eux. Les humains et nains sont poliment invités à partir, alors que les petites-gens et gnomes sont habituellement tolérés.
Les centaures se choisissent une compagne pour la vie, et les mâles ont un rôle clairement dominant dans la société. Ce sont des êtres bucoliques qui peuvent devenir violent si le besoin s'en fait sentir. Ils vivent en harmonie avec la nature et savent comment préserver ses ressources. Ils essayent de maintenir l'équilibre, plantant un arbre lorsqu'ils en abattent un, et ne prenant que ce que l'environnement peut facilement donner.
Ces créatures sylvestres utilisent tout un éventail d'armes, comprenant des gourdins de chêne, arcs composites et lances de cavalier moyennes. Certains portent des boucliers, et quelques-uns portent une armure centaurine spéciale.
SUGGESTIONS D'INTERPRETATION
Les PJ centaures sont soit de jeunes étalons et juments qui n'ont pas encore choisi de conjoint ou des veufs et veuves qui ont perdu le leur et décident de courir l'aventure pour oublier leur douleur. C'est une race forte et fière, facile à offenser et impulsive.
Les centaures vivent en équilibre. Ils doivent manger beaucoup pour alimenter leurs puissants corps, et sont connus pour abuser quand il s'agit de vin et de bière. Sous l'influence de l'alcool, ils deviennent chahuteurs, rustres, grossiers et agressifs.
Les centaures décidant d'explorer le monde le font généralement pour satisfaire une curiosité innée et une soif de voyage qui peut même devenir une impulsion irrésistible. Ils font d'excellents compagnons, de bons guerriers et de hardis voyageurs. Bien qu'ils puissent occasionnellement offrir à un compagnon bipède de les monter, les centaures ne se considèrent pas comme des animaux de bât ou un moyen de transport. En fait, ils prennent généralement la mouche si un tel rôle est suggéré. Ils n'apprécient pas non plus les blagues sur les chevaux, mais font à part ceci preuve d'un assez bon sens de l'humour.
SPECIFICITES
- Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe. De plus, ils reçoivent un bonus de 4 p.v. au niveau 1.
- Alignement : Les centaures tendent vers le neutre ou le chaotique bon. Les PJ centaures peuvent être de tout alignement, mais sont généralement neutres ou chaotiques bons.
- CA naturelle : 5.
- Langues : Batrasog, commun.
- Infravision : Non.
- Avantages : Un centaure peut porter trois attaques de mêlée par round : une avec leur arme, et deux avec leurs sabots antérieurs. Les sabots font 1-6 points de dégâts chacun
Les centaures armés de lances peuvent charger pour doubler les dégâts, mais une attaque utilisant les sabots n'est alors plus possible à ce round. - Inconvénients : Les centaures prennent les dégâts comme grandes créatures. Ils ont des difficultés à circuler en sous-sol, dues au sol rocailleux
- Traits monstrueux : Apparence.
- Superstitions : Crainte des dragons et géants ; voient des signes et des présages dans la nature
- Compétences martiales : Arc long composite, lance moyenne de cavalier, grand gourdin.
- Compétences diverses : Connaissance des animaux, Agriculture, Imitation d'animal, Armurier, Talent artistique, Fabrication d'arcs et de flèches, Brasserie, Beuverie, Bombance, Pêche, Chasse, Maroquinerie, Pose de collets, Survie en forêt, Pistage, Tissage, Viticulture.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Centaure | 11/18 | 3/16 | 11/18 | 3/16 | 4/18 | 3/18 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Centaure | - | -2 | +1 | - | +1 | - |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Centaure | 210/200 | 2d12 | 500/480 | 6d20 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Centaure | 18 | 1d4 | 75+2d20 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Centaure | 37 | 50 | 75 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Guerrier | Rôdeur | Paladin | Magicien | Illusionniste | Prêtre | Druide | Chaman | Homme-médecine | Voleur | Barde | |
| Centaure | 12 | 10 | N/A | N/A | N/A | N/A | 14 | 7 | N/A | N/A | 12 |
N/A = ne peut appartenir à cette classe.
AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI | |
| Centaure | - | - | - | -10% | -5% | - | N/A | -5% |
NA = Non applicable.

