
Petite-gens - grand-gars
Cette race de petites-gens n'est pas aussi commune que les Costauds ou les Pieds-Velus, mais on en trouve parfois un bon nombre dans les forêts tempérées. Ils font un peu plus de 1.20 m, mais sont fin et élancés et ne pèsent guère plus que les Pieds-Velus. Ils portent leurs cheveux longs, souvent couronnés d'une petite coiffure de couleur vive.
Comme les Pieds-Velus, les Grands-Gars ne portent généralement pas de chaussures. Leur fourrure pédestre est généralement moins dense et plus fine que celle de leurs cousins.
Les Grands-Gars préfèrent les couleurs forestières comme le brun, le jaune, le vert et ont conçu plusieurs teintures spéciales de verts particulièrement vifs. Ils aiment la compagnie des elfes, et la plupart des villages de Grands-Gars se trouvent près de populations du peuple sylvain, avec qui ils entretiennent d'importants échanges.
Préférant vivre à la surface, les Grands-Gars habitent souvent des demeures spacieuses en bois, avec de nombreuses fenêtres. Le plafond d'une maison de Grand-Gars est souvent à la hauteur d'un homme ! Si la maison comprendra souvent un cellier, il est essentiellement utilisé pour ranger. Néanmoins, durant les jours les plus chauds de l'été, les Grands-Gars se retirent souvent dans leurs chambres souterraines pour de longs après-midi de conversations et de siestes.
SPECIFICITES
- Langues : Une langue elfique en plus des langages habituels des petites-gens.
- Infravision : Non.
- Capacités spéciales : Comme les elfes, les Grands-Gars peuvent reconnaître une porte secrète sur un jet de 1 sur 1d6. Tous les Grands-Gars reçoivent un bonus de +2 aux jets de surprise en terrain forestier ou boisé.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Grand-Gars | 7/18 | 7/18 | 10/18 | 6/18 | 3/17 | 3/18 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Grand-Gars | -1 | +1 | - | - | - | - |
* Un Grand-Gars peut choisir un bonus de +1 en Sagesse au lieu du bonus habituel de +1 en Dextérité
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Grand-Gars | 90/85 | 4d10 | 28/26 | 1d8 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Grand-Gars | 20 | 3d4 | 100+1d100 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Grand-Gars | 50 | 67 | 100 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Guerrier | Rôdeur | Paladin | Magicien | Prêtre | Druide | Voleur | Barde | |
| Grand-Gars | 9 | N/A | N/A | N/A | 8 | N/A | 15 | N/A |
N/A = ne peut appartenir à cette classe.
AJUSTEMENTS RACIAUX POUR LES VOLEURS
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI | |
| Grand-Gars | +5% | +5% | +5% | +10% | +15% | +5% | -15% | +5% |

